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	<title>Nebuto &#187; PhysX</title>
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	<description>Alles rund um das Thema Microstock und 3D</description>
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		<title>PhysX Plugin für 3d Max</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 20:50:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Plugins]]></category>
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		<description><![CDATA[Heute habe ich für alle 3D Max Anwender ein nettes kleines Tool aus dem Hause Nvidia aufgetrieben. Es handelt sich dabei um das PhysX Plugin. Hiermit ist es möglich, Berechnungen von physikalisch Effekte, von euren Hauptprozessor auf eure Grafikarte zu verbannen. Somit ist ein schnelleres Berechnen von Kollisionen, etc&#8230;, sowie daraus Resultierend ein ressource ärmeres [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Heute habe ich für alle 3D Max Anwender ein nettes kleines Tool aus dem Hause Nvidia aufgetrieben. Es handelt sich dabei um das PhysX Plugin. Hiermit ist es möglich, Berechnungen von physikalisch Effekte, von euren Hauptprozessor auf eure Grafikarte zu verbannen. Somit ist ein schnelleres Berechnen von Kollisionen, etc&#8230;, sowie daraus Resultierend ein ressource ärmeres Produzieren . Aber was macht das Plugin eigentlich.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Simple ausgedrückt verlagert es bestimmte Berechnungen, wie oben beschrieben aus dem Prozessor aus und führt diese in der Grafikarte aus. Wichtig ist das  nicht alle Grafikarten dies unterstützen. In der Regel sind es Grafikarten des Hauses Nvidia wie z.B. die Karten ab der Serie GeForce 8&#8230; oder der Quadro Serie, ab der Quadrouadro FX 5600. Diese sind mit der speziellen Architektur names &#8220;Cuda (Compute Unified Device Architecture)&#8221; ausgestattet, welche es ermöglicht die Grafikarte als Co-Prozessor zu nutzen.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Das Plugin ist kostenlos und kann <a href="http://developer.nvidia.com/forums/index.php?s=566469e17f33bdee788d55baf569fb1a&amp;showtopic=3990&amp;st=0&amp;start=0">hier</a> in der geladen werden. Besonders gut finder ich das PhysX auch von der neusten Version von Rayfire, unterstützt wird. Dies hat bei mir grade beim Berechen größerer Explosionen eine massive Beschleunigung bewirkt. Aber auch bei  Fluid Animationen spart das Plugin minutenlange Berechnungen und verkürzte diese bei mir auf  einige Sekunden.</p>
<p style="text-align: justify;">Aber Testet doch selbst. ;D  Sollte Ihr noch Fragen zu einbinung in 3D Max haben, so kann ich euch bestimmt helfen.<img class="alignright size-full wp-image-3219" title="Cuda" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2010/03/Cuda.jpg" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Quelle: <a href="http://developer.nvidia.com/forums/index.php?s=566469e17f33bdee788d55baf569fb1a&amp;showtopic=3990&amp;st=0&amp;start=0">developer.nvidia.com</a> &#8211; 10.03.2010</p>
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