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	<title>Nebuto &#187; 3D / Animation</title>
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	<description>Alles rund um das Thema Microstock und 3D</description>
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		<title>Wie die großen Rendern !</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 20:28:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D-Kurznachrichten]]></category>
		<category><![CDATA[3D / Animation]]></category>
		<category><![CDATA[CUDA]]></category>
		<category><![CDATA[FERMI]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[Rendering]]></category>

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		<description><![CDATA[Auch die Firma WETA, bekannt für Highend 3d Animationen in Filmen wie I Robot, X-MEN und neuerdings auch in Avatar, setzen auf die Power von Nvidia. Besser gesagt auf den Tesla Supercomputer. In diesem Kraftpaket arbeiten 1000 Kerne in der neuen GUDA Architektur zusammen. Die Kerne bauen auf der neuen Fermi Technologie auf was Ihn [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auch die Firma<a href="http://www.wetafx.co.nz/features"> WETA</a>, bekannt für Highend 3d Animationen in Filmen wie I Robot, X-MEN und neuerdings auch in Avatar, setzen auf die Power von Nvidia. Besser gesagt auf den Tesla Supercomputer. In diesem Kraftpaket arbeiten 1000 Kerne in der neuen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/CUDA">GUDA Architektur</a> zusammen. Die Kerne bauen auf der neuen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Nvidia_Tesla#Fermi">Fermi Technologie</a> auf was Ihn zusätlich einen Powerschup verpasst. Das entspricht einer gesamt rechenleistung von 250 herkömmlichen PC´s. Wenn Ihr mehr darüber erfahrn möchtet dann könnt Ihr dies bei Folgender Literatur nachlesen:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a href="http://www.nvidia.com/object/personal_supercomputing.html">NVIDIA TESLA GPU COMPUTING SOLUTIONS FOR WORKSTATIONS</a></li>
<li><a href="http://www.nvidia.com/object/tesla_computing_solutions.html">Supercomputing at 1/10th the Cost</a></li>
<li style="text-align: justify;"><a href="http://www.nvidia.com/object/mad_science_promo.html">Do Science with Tesla Today</a></li>
</ul>
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		<title>3D Artworks zum Thema Architektur</title>
		<link>http://nebuto.com/2010/01/10/3d-artworks-zum-thema-architektur/</link>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 21:51:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D / Animation]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
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		<description><![CDATA[Ich bin heute beim Google auf die Seite von &#8220;noupe&#8221; gestoßen. Hier fand ich einen Beitrag zum Thema „3D Architektur&#8221;. Der Beitrag beinhaltet insgesamt 27 Werke, unterschiedlichster Künstler und reicht von Foto realistischen Rekonstruktionen bis ihn zu fiktiven Werken. Reihenschauen lohnt sich. Alles weiteres findet Ihr hier.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p lang="de-DE"><img class="alignleft size-full wp-image-3068" title="architektur" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2010/01/architektur.png" alt="" width="235" height="157" />Ich bin heute beim Google auf die Seite von &#8220;noupe&#8221; gestoßen. Hier fand ich einen Beitrag zum Thema „3D Architektur&#8221;. Der Beitrag beinhaltet insgesamt 27 Werke, unterschiedlichster Künstler und reicht von Foto realistischen Rekonstruktionen bis ihn zu fiktiven Werken. Reihenschauen lohnt sich. Alles weiteres findet Ihr <a href="http://www.noupe.com/inspiration/mind-blowing-3d-rendering-artworks.html">hier</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Anfrage zu Pytha</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/11/12/anfrage-zu-pytha/</link>
		<comments>http://nebuto.com/2009/11/12/anfrage-zu-pytha/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 21:27:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D / Animation]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[pytha]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich hatte vor kurzen einen Anfrage via Mail zum Thema Pytha. Ich denke meinen Antwort könnte auch für andere Hilfreich sein daher Poste ich Sie mal hier. Zur Frage: hallo, ich habe auf der suche nach infos ueber pytha Ihre homepage gesehen. selbst benutze ich das programm schon und greife auch auf das forum auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hatte vor kurzen einen Anfrage via Mail zum Thema <a href="http://nebuto.com/2009/10/19/pytha/">Pytha</a>. Ich denke meinen Antwort könnte auch für andere Hilfreich sein daher Poste ich Sie mal hier.</p>
<p><strong>Zur Frage:</strong></p>
<blockquote><p>hallo,<br />
ich habe auf der suche nach infos ueber pytha Ihre homepage gesehen.<br />
selbst benutze ich das programm schon und greife auch auf das forum auf der homepage zurueck &#8211; bin jedoch noch auf der suche nach unterlagen (zum lernen) ueber das programm.</p>
<p>koennen Sie mir dabei weiterhelfen? kennen Sie eine quelle? im netz selbst kann ich dazu nichts finden.</p>
<p>vielen dank schon mal und freundliche gruesse</p>
<p>Ole ++++++++</p>
<p><span id="more-2709"></span></p></blockquote>
<p>Hallo Ole,</p>
<p>nun es gibt einige Quellen zu <a href="http://nebuto.com/2009/10/19/pytha/">Pytha</a>. Leider sind Sie spärlich gesät. Ich habe dir bzw. euch allen hier mal einen kleine Sammlung zur Verfügung gestellt. Einen Offizielles Handbuch bzw. einer FAQ konnte ich leider auch nicht auftreiben.  Solltest du bzw. Ihr noch fragen haben dann Postet Sie hier.</p>
<p><strong>Allgemeine Informationen:</strong></p>
<p><a href="http://www.cad-osswald.de/news/PYTHA-Newsletter_V20.pdf">Pytha Newsletter V 20</a></p>
<p><a href="http://www.cad-osswald.de/news/Newsletter%20V19.pdf">Pytha Newsletter V 19</a></p>
<p><strong>Youtube Tutorial:</strong></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=J5JXLjlbU2E">PYTHA Werkzeug Abwickeln</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=hoS8ks_i09M">PYTHA RadioLab &#8220;NPR&#8221; Darstellung</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZJb-cMCtbOI">PYTHA Material ändern</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Bo_f4NxHGv8&amp;feature=related">PYTHA Standardkörper</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=s6rdJ9Hb3gY&amp;feature=related">PYTHA Funktion Bohren mit Flächen</a></p>
<p><strong>Systemanforderungen:</strong></p>
<p><a href="http://www.cad-osswald.de/news/Pytha_PC_Konfig19_logo.pdf">Pytha Version 19</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Speed Modelling</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/08/06/speed-modelling/</link>
		<comments>http://nebuto.com/2009/08/06/speed-modelling/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 16:54:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Videos]]></category>
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		<category><![CDATA[3D / Animation]]></category>
		<category><![CDATA[3d Max]]></category>
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		<description><![CDATA[Nachdem ich euch das letzte mal,  mit Speed Painting in Berührung gebracht habe, folgt heute der 3D Part . Speed Modelling mit 3D Max, als Szene wurde &#8220;Alarm Uhr&#8221; gewählt. Aber seht selbst.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2333" title="speed_modelling" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/speed_modelling.jpg" alt="speed_modelling" width="265" height="132" />Nachdem ich euch das letzte mal,  mit Speed Painting in Berührung gebracht habe, folgt heute der 3D Part <img src='http://nebuto.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> . Speed Modelling mit 3D Max, als Szene wurde &#8220;Alarm Uhr&#8221; gewählt. Aber seht selbst.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Z_gLHoIAYXY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/Z_gLHoIAYXY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>3D Scanner</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/08/05/3d-scanner/</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 21:33:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3D / Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Scanner]]></category>
		<category><![CDATA[Tool]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich bin heute nur durch Zufall über 3D Scanner gestolpert ;D. Da dachte ich mir, dass das Thema in meinem  3D / Microstock Blog auf keinen Fall fehlen darf. Was mich zuerst erstaunen war das es nicht nur ein System auf dem Markt zu geben scheint. Es gibt einige die ich euch heute mal kurz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/3d-Scan.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2436" title="scan 3d" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/scan-3d.png" alt="scan 3d" width="254" height="175" /><br />
</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ich bin heute nur durch Zufall über 3D Scanner gestolpert ;D. Da dachte ich mir, dass das Thema in meinem  3D / Microstock Blog auf keinen Fall fehlen darf.</p>
<p style="text-align: justify;">Was mich zuerst erstaunen war das es nicht nur ein System auf dem Markt zu geben scheint. Es gibt einige die ich euch heute mal kurz vorstelle ;D</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>TDSM 1.1</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Als erstes habe ich mir mal den TDSM 1.1 der &#8220;Artec Group&#8221; angeschaut. Dieser High-End Scanner ermöglicht die direkte Digitalisierung von Körpern viele zusätzliche Hilfsmittel(ausgenommen PC). Der Vorteil liegt hierbei klar auf, der Scanner kann nicht nur einen kompletten Gegenständer auf Grund unterschiedlicher Positionen zu einem 3D Objekt zusammen fügen. Nein er Zeichnet auch Bewegungen und Veränderungen des Körpers während der Scanphase auf. Nun denkt sich sicher jeder: na toll warum Modell ich da eigentlich noch soviel herum. Ich kann es ja auch einfach Scannen ? Es gibt da leider einen Haken, &#8221; der Preis &#8220;. Der Scanner kostet in der TDSMedium-1.1 Version $13.500. Nichts des so trotz könnt Ihr ihn euch mal in <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NxRd1zfmtII">Aktion anschauen</a> ;D oder Ihr kauft ihn euch einfach, sofern Ihr das Passende Kleingeld habt.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>3D ScanWare</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Als nächsten habe ich mir dann, den 3D ScanWare von Scanbull angeschaut. Diese Technologie basiert auf einen Drehteller, welcher das Objekt rotieren lässt. Während der Rotation wird das Objekt ausgeleuchtet und abfotografiert. Aus den unterschiedlichen Bildern berechnet dann ein Programm den 3D Körper und legt zudem die Texturen welche aus den Fotos extrahiert wurden, über den Formkörper. Eine netter Tool, leider nicht so vielseitig Anwendbar wie der TSDM 1.1 , da der Drehteller die Objektgröße begrenzt. Dennoch ist er wesentlich schneller als viele Konkurrenten, um kleinen Produkte Präsentationsfertig zu machen. Ein Beispiel Videos findet Ihr <a href="http://www.scanbull.net/web/demovideos.php">hier</a>. Den Preis konnte ich leider nicht in Erfahrung bringen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Micro Scan 3D</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Als letzten Scanner habe ich heute den  Micro Scan 3D der Firma RSI  GmbH für euch. Der Scanner ist dazu konzipiert kleine Objekte zu Digitalisieren und kommt ohne Drehteller  und Ohne viel Platz aus.  Er ermöglicht das Scannen von kleinen Objekten mit hoher Präzision was mein besonderes Interesse an Ihn weckte. Zudem beträgt die Scan Leistung 28.000 Punkte pro Sekunde, was ein rasches Arbeiten Garantiert ;D. Das Video zum Gerät findet Ihr <a href="http://www.rsi.gmbh.de/microscan/graphic_arts.swf">hier</a>. Auf jeden fall Sehenswert. Leider konnte ich auch hier, keine Informationen zum Preis finde.</p>
<p style="text-align: justify;">Sollte Ihr Informationen für mich haben dann Postet sie bittet hier. Ich werde in den nächsten Wochen noch Weitere Geräte vorstellen je nachdem wie ich Zeit habe ;D</p>
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		<title>3D Modeller in der großen Microstockwelt</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/07/28/3d-modeller-in-der-grosen-microstockwelt/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 20:53:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D / Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Stockportal]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich habe heute einen kleinen Beitrag für euch, der allen 3d Modellern unter euch, bestimmt genauso gut gefallen wird wie mir. Es geht um die Chancen und Möglichkeiten von 3D Grafiken im Microstock Business. Ein wirklich lesenswerter Beitrag, verfasst von Daniel vom Blog: Elbtunnelblick. Aber seht doch selbst den Beitrag findet Ihr hier. Quelle: Elbtunnelblick [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-2213" title="link_zu_elbtunnelblick" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/07/link_zu_elbtunnelblick.jpg" alt="link_zu_elbtunnelblick" width="265" height="132" />Ich habe heute einen kleinen Beitrag für euch, der allen 3d Modellern unter euch, bestimmt genauso gut gefallen wird wie mir. Es geht um die Chancen und Möglichkeiten von 3D Grafiken im Microstock Business. Ein wirklich lesenswerter Beitrag, verfasst von Daniel vom Blog: <a href="http://elbtunnelblick.de/">Elbtunnelblick</a>. Aber seht  doch selbst den Beitrag findet Ihr <a href="http://elbtunnelblick.de/?p=212">hier</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Quelle: <a href="http://elbtunnelblick.de/?p=212">Elbtunnelblick 28.07.2009</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Blender</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/07/25/blender/</link>
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		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 20:27:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programme]]></category>
		<category><![CDATA[3D / Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>

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		<description><![CDATA[Blender ist wohl eines der meist bekanntesten 3D Modelling Programme neben 3dMax und Cinema 4D. Blender ist im vergleich zur Konkurenz sehr Kompakt von der Größe und zudem noch &#8220;Open Source&#8221; (Kostenlos Nutzbar). Des Weiteren wartet es mit vielzahl an Features wie z. B. Dartstellung von Partikeln, Fluid Simulation und vieles  mehr, auf. Für Blender [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-2177" title="Blender" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/07/Blender.jpg" alt="Blender" width="256" height="132" />Blender ist wohl eines der meist bekanntesten 3D Modelling Programme neben 3dMax und Cinema 4D. Blender ist im vergleich zur Konkurenz sehr Kompakt von der Größe und zudem noch &#8220;Open Source&#8221; (Kostenlos Nutzbar). Des Weiteren wartet es mit vielzahl an Features wie z. B. Dartstellung von Partikeln, Fluid Simulation und vieles  mehr, auf. Für Blender spricht seine simples Händling und die klare Navigationstruktur. Einen Nachteil gibt es leider meines erachtens denn wer gerne mit vorbelegten Bausteinen und Sceneneinstellungen arbeitet wird bei Blender enttauscht. Der Aufbau jeder Scenen geschiet hier manuell was aber wiederum die komplette gestallterische Freiheit beim Modeller lässt. Da Blenderkostenlose erhältlich ist, gibt es natürlich auch ein breites Spektrum an Tutorial und Skripten, welche die Einstiegsphase unterstützen und das Anwenden vereinfachen. Die aktuellste Version zu Blender könnt Ihr <a href="http://www.blender.org/download/get-blender/">hier </a>downloaden.  Viel Spaß und wenn Ihr noch ein paar Tutorial zu Blender sucht dann schaut doch mal <a href="http://nebuto.com/category/tutorial/blender/">hier</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #99ccff;"><strong><span style="color: #000000;">Links: <a href="http://www.blender.org">Homepage</a> &#8211; <a href="http://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/">Galerie</a> &#8211; <a href="http://nebuto.com/category/tutorial/blender/">Features</a></span><br />
</strong></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Glück muss man haben ;D</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/07/20/gluck-muss-man-haben-d/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 20:56:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D / Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[3dsMax]]></category>
		<category><![CDATA[Fun]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute mal wieder ein kleines &#8220;Fun Video&#8221; welches dennoch vor Professionalität strahlt. Kaum zu glauben das es in nur 4 Wochen entstanden ist ;D. Aber seht selbst ;D Café Serré from Denis Bouyer on Vimeo. Join the forum discussion on this post - (1) Posts]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2156" title="Gluck-muss-man-haben" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/07/Gluck-muss-man-haben.jpg" alt="Gluck-muss-man-haben" width="265" height="132" />Heute mal wieder ein kleines &#8220;Fun Video&#8221; welches dennoch vor Professionalität strahlt. Kaum zu glauben das es in nur 4 Wochen entstanden ist ;D. Aber seht selbst ;D</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="320" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4612004&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="320" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4612004&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/4612004">Café Serré</a> from <a href="http://vimeo.com/user382828">Denis Bouyer</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://nebuto.com/?page_id=1516/open-topic/gluck-muss-man-haben-d"><img src="http://nebuto.com/wp-content/plugins/simple-forum/styles/icons/default/bloglink.png" alt="" /> Join the forum discussion on this post</a> - (1) Posts</span>]]></content:encoded>
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		<title>Blender Konferenz 2009</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/07/19/blender-konferenz-2009/</link>
		<comments>http://nebuto.com/2009/07/19/blender-konferenz-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 07:10:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[3D / Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Workshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nebuto.com/?p=2131</guid>
		<description><![CDATA[In der Zeit vom 23 bis 25. Oktober findet in Amsterdam, der 6. Blender Konferenz statt. Die dreitägige Veranstaltung wird nahe dem Leidseplein Platz im &#8220;De Balie&#8221; ausgetragen. Das &#8220;De Balie&#8221; ist einen Mischung aus Cafe, Theater und Kino. Es wurde um 1900 erbaut und stellt somit eine perfekte Lokation für den Kongress da. Für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright size-full wp-image-2134" title="blender-amsterdam" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/07/blender-amsterdam.jpg" alt="blender-amsterdam" width="265" height="132" />In der Zeit vom 23 bis 25. Oktober findet in Amsterdam, der 6. Blender Konferenz statt. Die dreitägige Veranstaltung wird nahe dem Leidseplein Platz im &#8220;De Balie&#8221; ausgetragen. Das &#8220;De Balie&#8221; ist einen Mischung aus Cafe, Theater und Kino. Es wurde um 1900 erbaut und stellt somit eine perfekte Lokation für den Kongress da. Für all diejenigen die nicht an der Konferenz teilnehmen können, soll das Spektakel auf Video aufgenommen werden. Ob die Videos dann Kostenlos oder gegen einen kleinen Obolus zu erwerben sind, ist mir zur zeit nicht bekannt.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Anmeldeschluss ist der 15.September. Die Preise pro Person betragen für das 1 Tages Ticket 50 € und für das 3 Tage Ticket 90 €. Achtung die Unterkünfte und die Anreise sind nicht im Preis enthalten.  Am 26.September wir es noch ein abschließendes Abendessen geben. Die Teilnahme kostet hierfür 29 €.</p>
<p style="text-align: justify;">Abschließend möchte ich euch darauf hinweisen das die hier aufgeführten Preise nur bis zum 5. Oktober bestanden haben. Ich übernehme somit keine Garantie auf Aktualität ;D . Die genauen Preise sowie den Ablauf findet Ihr <a href="http://www.blender3d.org/e-shop/product_info_n.php?products_id=119">hier</a>.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.blender.org/community/blender-conference/">Blender.org 19.07.2009</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blender &#8211; Tutorial 01 &#8211; Tastenkürzel</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/07/17/blender-tastenkurzel/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 19:28:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D / Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografie]]></category>

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		<description><![CDATA[In meinem ersten kleinem Tutorial zum Programm Blender, habe ich mir mal die Mühe gemacht euch die wichtigsten Tastenkürzel für Blender zusammen zu schreiben. Ich werden auf diese Tutorial in den kommenden Wochen aufbauen und es Stück für Stück erweitern. Bevor es los geht  bitte ich euch folgendes zu beachten, die von mir benannten  Tastenkombinationen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-2180" title="Blender-Tutorial-01.jpg" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/07/blender-tutorial-01-jpg.jpg" alt="Blender-Tutorial-01.jpg" width="256" height="132" />In meinem ersten kleinem Tutorial zum Programm Blender, habe ich mir mal die Mühe gemacht euch die wichtigsten Tastenkürzel für Blender zusammen zu schreiben. Ich werden auf diese Tutorial in den kommenden Wochen aufbauen und es Stück für Stück erweitern. Bevor es los geht  bitte ich euch folgendes zu beachten, die von mir benannten  Tastenkombinationen sind nur für den PC (Standard Tastatur) gültig. Es kann bei Laptop Tasterturen zu Abweichungen kommen. Auch sind habe ich nicht Alle  Tastenkürzel zusammen geschrieben sondern nur die Wichtigsten.</p>
<table style="height: 209px; text-align: justify;" border="0" width="588">
<tbody>
<tr>
<td width="290"><span style="color: #8fafd5;"><strong>F-Tasten</strong></span></td>
<td width="8"></td>
<td width="290"><strong> <span style="color: #8fafd5;">Numlock Pad</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F1</strong> = Datei öffnen</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F2</strong> = Datei Speichern Unter</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F3</strong> = Gerendertes Bild Speichern</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;">F4 = öffnet den Bereich "Logic"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;">F5 = öffnet den Bereich "Shading"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F6</strong> = öffnet dem Unterreiter "Textur Button"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F7</strong> = öffnet den Bereich "Objekte"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F8</strong> = öffnet dem Unterreiter "World Button"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F9</strong> = öffnet den Bereich "Editing"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F10</strong> = öffnet den Bereich "Scene"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F11</strong> = Letzte gerenderte Scene anzeigen.</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F12</strong> = Aktuelle Scene rendern</span></pre>
</td>
<td width="8"></td>
<td>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 01</strong> = Kamerasicht von "vorne"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 02</strong> = Scene nach "oben" drehen</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 03</strong> = Kamerasicht von "rechts"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 04</strong> = Scene nach "rechts" drehen</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 05</strong> = Kamerasicht "Perspektivisch"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 06</strong> = Scene nach "links" drehen</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 07</strong> = Kamerasicht von "Oben"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 08</strong> = Scene nach "Unten" drehen</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 09</strong> = Ohne funktion
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num Null</strong> = Kameraperspektive</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;">

</span></pre>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="290"></td>
<td></td>
<td width="290"></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><span style="color: #8fafd5;"><strong>Einzel Tasten</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" valign="top">
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "a"</strong> = Markiert alles Sichtbare
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "b"</strong> = ermöglicht das Selektieren von Punkten
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "c"</strong> = Zentriert den Bildschirm am Gitternetz
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "d"</strong> = öffnet das Fenster "Draw Mode"
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "e"</strong> = Extruiert markierte Punkte
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;">Taste "f" = öffnet das Fenster "Make Faces"
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "g"</strong> = Lässt das Objekt bzw. die Punkte mit der Maus Verschieben
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "h"</strong> = Blende den Körper bzw. die Markierten Punkte aus
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "t" </strong>= stellt die jeweiligen Objekte mit gefüllten Flächen da
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "z"</strong> = stellt die jeweiligen Objekte mit gefüllten Flächen und unter
vorgegeben Belichtung da</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "TAB"</strong> = Wechselt in den Bearbeitungsmodus</span></pre>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><strong><span style="color: #8fafd5;">Tastenkombinationen</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" valign="top">
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Alt + d</strong> = Kopiert ein Objekt übernimmt aber automatisch alle Änderungen
am Ausgangsobjekt
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Alt + g</strong> = macht Verschiebungen am ausgewählten Objekt rückgängig
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Alt + h</strong> = Bringt ausgeblendete Objekte bzw. Punkte zurück
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Alt + s</strong> = Macht Skalierungen am Objekt rückgängig

</span></pre>
<pre style="text-align: justify;"><span style="color: #8fafd5;"><strong>Umschalt + d</strong><strong> </strong>= Markiertes Objekt Kopieren

</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Strg + w</strong> = Speichern</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Strg + e</strong> = Wechselt in den Bearbeitungsmodus
</span></pre>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		<title>Lichtbrechung mit C4D</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/07/14/lichtbrechung-mit-c4d/</link>
		<comments>http://nebuto.com/2009/07/14/lichtbrechung-mit-c4d/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 17:58:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Videos]]></category>
		<category><![CDATA[3D / Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[So als erstes Tutorial aus dem Berich 3D Modellierung  habe ich hier ein Video, mit dem Thema Lichtbrechung. Das Tutorial ist für das Programm Cinema 4D version 10 erstellt. Leider ist die Stimme etwas leise . Viel Spaß beim Betrachten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2057" title="Lichtbrechung" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/07/Lichtbrechung.jpg" alt="Lichtbrechung" width="265" height="132" />So als erstes Tutorial aus dem Berich 3D Modellierung  habe ich hier ein Video, mit dem Thema Lichtbrechung. Das Tutorial ist für das Programm Cinema 4D version 10 erstellt. Leider ist die Stimme etwas leise <img src='http://nebuto.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> . Viel Spaß beim Betrachten.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2GGCgLNX7mM&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/2GGCgLNX7mM&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kreative Idee – 27/2009</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/07/12/kreative-idee-%e2%80%93-272009/</link>
		<comments>http://nebuto.com/2009/07/12/kreative-idee-%e2%80%93-272009/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 19:31:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microstock]]></category>
		<category><![CDATA[3D / Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Kreative Idee]]></category>

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		<description><![CDATA[Die &#8220;Kreative Idee&#8221;  dieser Woche  trägt das Thema &#8220;Figuren&#8221;. Wer kennt Sie nicht kleinen Männchen, welchen die Alltäglichsten dinge nachstellen und in vielen Prospekten und Webseiten gerne zur Vereinfachung von Abläufen oder als erklärungs Bild verwendend werden. Vorteil dieser kleinen Kerle ist ein breites Spektrum an Anwendungsbereichen. Ob als Entdecker, als König oder als naives [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/07/Kreativ-Idee-27-2009.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2045" title="Kreativ-Idee-27-2009" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/07/Kreativ-Idee-27-2009.jpg" alt="Kreativ-Idee-27-2009" width="588" height="140" /></a>Die &#8220;Kreative Idee&#8221;  dieser Woche  trägt das Thema &#8220;Figuren&#8221;. Wer kennt Sie nicht kleinen Männchen, welchen die Alltäglichsten dinge nachstellen und in vielen Prospekten und Webseiten gerne zur Vereinfachung von Abläufen oder als erklärungs Bild verwendend werden. Vorteil dieser kleinen Kerle ist ein breites Spektrum an Anwendungsbereichen. Ob als Entdecker, als König oder als naives Kind, 3D Modellierte Figuren lassen Ihren Erschaffern alle Möglichkeiten der Anwendung und Darstellung offen. Dennoch solltet man von Anfang an  immer 3 Dinge berücksichtige:</p>
<p style="text-align: justify;">1. Die Figuren sollten vom Aufbau her nicht zu Komplex sein. Mimik, Kleidung oder auch Haare machen es im Nachgang schwer Abwandlungen zu erschaffen. Auch Schatten können das Weiterverwenden einzelner Grafiken beeinträchtigen.</p>
<p style="text-align: justify;">2. Die Figur sollte farblich, Gut mit anderen Werken kombinierbar sein. Also bitte keine Pinken Hintergründe oder ähnliches. Ein schlichtes weiß reicht meist aus, da viele der Grafiken später auf weißes Papier gedruckt werden.  Dies erklärt auch warum auch bei ca. 85%  aller modellierten Figuren der Hintergrund Weißen gehalten wird.</p>
<p style="text-align: justify;">3. Als letztes sollte man darauf achten die Figur was Ihre Gliedmaßen angeht, nicht zu sehr von menschlichen Ebenbild zu entfernen. Denn sollte man zum Beispiel die Finger oder Füsse der einfach halt halber Weglassen bzw. stark vereinfachen, kann es schnell passieren das das die Figur Steif und zu abstrakt wirkt. Auch das Greifen und Bedienen von Gegenständen und Maschinen ist dann nicht mehr so ohne weiteres möglich.</p>
<p style="text-align: justify;">Wenn Ihr nun auch einen eigenen Figur an den Start bringen möchtet, dann schaut euch doch mal die beiden folgenden Künstler an. Von Ihnen Stammen 2 der heutigen Beispielwerke.  Ihre Figuren zählen zu den Meistverkauften Figuren bei Fotolia und Shutterstock:</p>
<blockquote style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Zum ersten währe da  Joannis Kounadeas mit seiner schlicht weiß gehaltenen 3d Figur zählt seinen Figur zu dem mit Abstand meistverkauften Grafiken. Das gesamt Portfolio dieses charmanten Kerlchen umfast ca. 200 Grafiken(Fotolia stand 12.07.2009) welche im durchschnitt ca. 100 mal Verkauft worden sind.</p>
<p style="text-align: justify;">Als Zweites währe da Scott Maxwell. Seine Figuren bestechen durch einen goldenen Anstrich und viele reflektionen, welchen seinen Werken etwas besonderes Verleit. Sein Portfolio besteht bei Fotolia, Aktuell aus 19161 Bildern wobei ca. 80% direkt mit seiner Figur zutun haben.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Solltet Ihr noch  fragen oder anregungen zum Thema haben dann Postet Sie einfach hier. Über ein Feedback würde ich mich auch freuen <img src='http://nebuto.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Die Blutbahn 3D</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/07/08/die-blutbahn-3d/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 20:37:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Videos]]></category>
		<category><![CDATA[3D / Animation]]></category>
		<category><![CDATA[cinema 4d]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer schon immer mal wissen wollte was man so mit Cinema 4D anstellen kann, für den habe ich hier ein kleines Video zum Thema Blutbahn. Ich werde euch zu dem Thema auf dem Laufenden halten und hoffen in nahe Zukunft ein paar Tutorial über Cinema 4D für euch schreiben zu können ;D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer schon immer mal wissen wollte was man so mit Cinema 4D anstellen kann, für den habe ich hier ein kleines Video zum Thema Blutbahn. Ich werde euch zu dem Thema auf dem Laufenden halten und hoffen in nahe Zukunft ein paar Tutorial über Cinema 4D für euch schreiben zu können ;D</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/lYW16lbBWpQ&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/lYW16lbBWpQ&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<item>
		<title>Design Moddeling Symposium Berlin</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/07/05/design-moddeling-symposium-berlin/</link>
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		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 21:30:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D / Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[termine]]></category>

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		<description><![CDATA[Für alle diejenigen, die sich im Bereich des 3D Modelling bzw. dem Bereich des 3D Designs bewegten habe ich hier was besonders ;D. In der Zeit vom 05.10.2009 bis 07.10.2009 findet in Berlin, wiedereinmal das &#8220;Design Modelling Symposium Berlin&#8221; statt. Vielen von euch, kennen  das Symposium wohl noch unter seinem alten Namen als &#8221; 3D [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1995" title="Calender" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/07/Calender.png" alt="Calender" width="256" height="132" />Für alle diejenigen, die sich im Bereich des 3D Modelling bzw. dem Bereich des 3D Designs bewegten habe ich hier was besonders ;D. In der Zeit vom 05.10.2009 bis 07.10.2009 findet in Berlin, wiedereinmal das &#8220;Design Modelling Symposium Berlin&#8221; statt. Vielen von euch, kennen  das Symposium wohl noch unter seinem alten Namen als &#8221; 3D Modelling Symposium&#8221;. Ziel des Symposiums ist der rege Austausch von Wissen, sowie das Anwenden neuer Technologien. Das Symposium splittet sich daher,  in 4 Bereiche auf. Als erstes währe da der &#8220;Lectures&#8221; Bereich. Dieser Beinhaltet folgende Fachvorträge:</p>
<p style="text-align: justify;">
<ul style="text-align: justify;">
<blockquote>
<li><strong>&#8220;Language and Interaction for Design Computation&#8221;</strong> gehalten von Robert Aish, Autodesk, Inc.</li>
<li><strong>“Different, Similar, Identical“</strong> gehalten von<strong> </strong>Marc Fornes, Theverymany, New York</li>
<li><strong>“Designexplorations” </strong>gehalten von Axel Kilian, TU Delft</li>
<li> <strong>“Complex Geometries: Strategies for Design and Realisation“</strong><strong> </strong>gehalten von Wolf Mangelsdorf, Buro Happold London</li>
<li><strong>&#8220;Generative and Performative Design Techniques&#8221;</strong><strong> </strong>gehalten von Andrew Marsh, AEC-Simulation Autodesk, Inc.</li>
<li><strong>“Materiality without a Past“</strong><strong> </strong>gehalten von Norbert Palz, Royal Danish Academy of Fine Arts, Copenhagen</li>
<li><strong>“Paneling Architectural Freeform Surfaces</strong><strong> </strong>gehalten von Helmut Pottmann, Geometric Modeling and Industrial Geometry Group, TU Wien</li>
<li><strong>&#8220;CAD-CAM in the design process of HdM- the glas pattern of the Philharmonic Hall in Hamburg&#8221;</strong><strong> </strong>gehalten von Kai Strehlke, Herzog &amp; de Meuron, Basel</li>
<li><strong>&#8220;Collaborative Design Procedures of Architects and Engineers“</strong><strong> </strong>gehalten von Oliver Tessmann, Bollinger + Grohmann, Frankfurt</li>
<li><strong>&#8220;Digital architecture as a challenge for design pedagogy: theory, knowledge, models and medium&#8221;</strong><strong> </strong>gehalten von Rivka Oxman, Faculty of Architecture and Town Planning,  Technion, Haifa</li>
</blockquote>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Die einzelnen Vorträge haben eine Länge von ca. 45 Minuten und finden an allen Tagen in der Zeit von 09:00 Uhr bis 13:00 Uhr statt. Im Anschluss  könnt Ihr dann an einem Workshops teilnehmen was mich gleich zu meinem nächsten punkt führt den Workshops. Währen des Symposiums sind insgesamt 4 Workshops geplant. Diese Beginnen täglich in der Zeit von 14:00 Uhr bis 18:00 Uhr (Ausgenommen Workshop 2 dieser Startet schon am Sonnabend, sowie  Sonntag den 03. und 04.10.2009 ). Ihr solltet also ca. 30 Minuten Verschnaufpause zwischen den &#8220;Lectures&#8221; und den Workshops haben. Die einzelne Workshops lauten wie folgt:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<blockquote>
<li><strong>Workshop I</strong> = Defining the Grid</li>
<li><strong>Workshop II </strong>= Modern Methods for Numerical Form-Finding (RHINO Membrane)</li>
<li><strong>Workshop III</strong> = Data Driven Design (Grasshopper)</li>
<li><strong>Workshop IV</strong> = Let’s Be Imagineers (CATIA)</li>
</blockquote>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Mehr zu den einzelnen Workshops sowie eine genauere Beschreibung des Themas könnt Ihr <a href="http://www.design-modelling-symposium.de/programme/index.php?p=34&amp;lang=de">hier</a> nachlesen. Als drittes währen da noch der Bereich &#8220;Case Studies&#8221;. Alle Autoren welche sich zum Symposium angemeldet hatten, konnten hierfür Ihre Referat bis zum 15.04.2009 einreichen. Aus diesem Grunde  sind zur Zeit leider  keine genauer Informationen über den Ablauf bekannt. Ich bitte dies zu entshuldigen.</p>
<p style="text-align: justify;">Kommen wir zum letzten Bereich der auch gleich mein persönlicher Favorit ist, den &#8220;Master Classes&#8221;. Diese finden parallel zu den &#8220;Clase Studies&#8221; in der Zeit von 14:00 Uhr bis 18:00 Uhr statt. Insgesamt gibt es 2 Themenschwerpunkte.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<blockquote>
<li>Master Class I &#8211; Partly Surface</li>
<li>Master Class II &#8211; BIM and Building Performance Analysis (ECOTECT)</li>
</blockquote>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Wenn Ihr teilnehmen möchte könnt Ihr euch <a href="http://www.design-modelling-symposium.de/registration/index.php?p=41&amp;lang=de">hier </a> anmelden. Bittet beachtet, dass die Teilnahmegebühr sich nach der Anzahl und Art der oben aufgeführten Bereiche kostenmäßig unterscheidet. Ein genaue auflistung der Preise findet Ihr <a href="http://www.design-modelling-symposium.de/registration/index.php?p=42&amp;lang=de">hier</a>. Ich wünsche euch viel spaß. Mal sehen vieleicht sieht man sich ja.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Kreative Idee &#8211; 26/2009</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/06/28/kreative-idee-262009/</link>
		<comments>http://nebuto.com/2009/06/28/kreative-idee-262009/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 19:27:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microstock]]></category>
		<category><![CDATA[3D / Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Kreative Idee]]></category>

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		<description><![CDATA[Als erste Kreative Idee möchte Ich euch diese Haus in 3 Abwandlungen vorstellen. Ziel war es eine vereinfachte Darstellung eines Hauses zu Erzeugen welchen später in unterschiedlichen Abwandlungen wiederverwendet werden kann. Der weiße Hintergrund ermöglicht das Probleme lose Drucken auf Papier, sowie das schnellere Isolieren des Objektes in Photoshop(vorausgesetzt das Bild wurde nachträglich nicht Komprimiert). [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.fotolia.com/id/13649368"><img class="aligncenter size-full wp-image-1946" title="26-2009-Kreativ-Idee" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/06/26-2009-Kreativ-Idee.jpg" alt="26-2009-Kreativ-Idee" width="588" height="140" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Als erste Kreative Idee möchte Ich euch diese Haus in 3 Abwandlungen vorstellen. Ziel war es eine vereinfachte Darstellung eines Hauses zu Erzeugen welchen später in unterschiedlichen Abwandlungen wiederverwendet werden kann. Der weiße Hintergrund ermöglicht das Probleme lose Drucken auf Papier, sowie das schnellere Isolieren des Objektes in Photoshop(vorausgesetzt das Bild wurde nachträglich nicht Komprimiert). Die Grafik kann für alle Bereiche das Immobilien Sektors eingesetzt werden. Z.B. Als &#8220;Wachstums Darstellung&#8221; wie die Grafik in der Mitte oder als &#8220;Wertverlust Darstellung&#8221;  wie das Bild rechts. Es kann natürlich auf einzeln als einleitungs Bild wie die Grafik links verwendent werden.Wichtig für dieses Konzept ist es die Qualität gleich zu erhalten. Hierbei sollte der Modeller darauf Achten einen feste Beleuchtung vorzugeben und  diese nur im Notfall zu verändern. Auch sollten die Farben  und Proportionen von Anfang an fest vorgegeben sein um einen einheitlichen Auftritt in allen Werken zu gewährleisten. Ein besonderen Vorteil dieser Grafikserien sind die unzähligen Kombinationsmöglichkeiten aller Grafiken miteinander. Somit können Designer ein und das Selbe Bildkonzept für ein ganzes Thema bzw. einen ganzen Flyer verwenden.</p>
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