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	<title>Nebuto &#187; Tutorial</title>
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	<description>Alles rund um das Thema Microstock und 3D</description>
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		<title>Tutorial: Alternative zum Freistellen</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/12/30/alternative-zum-freistellen/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 20:23:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[bilderagentur]]></category>
		<category><![CDATA[Haus]]></category>
		<category><![CDATA[Microstock]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute möchte ich euch zeigen, wie Ihr Gegenstände oder Objekte in 1 bis 2 Sekunden Freistellen könnt ohne das Zauberstab Tool zu verwenden, zudem Verbinde ich es gleich mal, um euch zu Zeigen wie Ihr eure 3D Haus auf einen Grundriss setzten könnt ohne 3D Programm.  Solche Grafiken sind sehr beliebt in den Microstock Portalen. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/12/5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3011" title="5" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/12/5.jpg" alt="" width="600" height="302" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/12/5.jpg"></a>Heute möchte ich euch zeigen, wie Ihr Gegenstände oder Objekte in 1 bis 2 Sekunden Freistellen könnt ohne das Zauberstab Tool zu verwenden, zudem Verbinde ich es gleich mal, um euch zu Zeigen wie Ihr eure 3D Haus auf einen Grundriss setzten könnt ohne 3D Programm.  Solche Grafiken sind sehr beliebt in den Microstock Portalen. Aber fangen Wir an <img src='http://nebuto.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> .</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>01.</strong> Als erstes sollte Ihr euch die Bilder öffnen, welche Ihr für eure Kreation benötigt. In meinem Fall sind das, das Haus, dass ich auf den Grundriss platzieren möchte und der Grundriss welcher als Grundfläche dienen wird. Sobald Ihr alle Bilder geöffnet habt bringt Ihr  Sie erstmal in ein und das  selbe Fenster. Ihr könnst das mit &#8220;Past and Copy&#8221; machen oder einfach die eine Grafik anklicken und in das andere Fenster ziehen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/12/1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3013" title="1" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/12/1.jpg" alt="" width="585" height="377" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>02. </strong>Kommen wir nun zum Grundriss, dieser befindet sich in einer komplett falschen Perspektive, bezogen auf unserer Haus. Um das wieder grade zu biegen, makieren Wir die Ebenen auf der der Grundriss liegt und begeben uns unter<span style="color: #99ccff;"> &#8220;Bearbeiten -&gt; Transformieren -&gt; Perspektivisch&#8221; </span> . Mit diesem Tool könnt Ihr den Grundriss solange verformen, bis er wie folgt aussieht.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/12/3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3014" title="3" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/12/3.jpg" alt="" width="600" height="306" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/12/4-1.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-3016" title="4-1" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/12/4-1.jpg" alt="" width="249" height="85" /></a>03.</strong> Im Anschluss folgt das Freistellen, wobei es das nicht wirklich ist. Klickt auf die Ebene des Grundrisses und Wäht im <span style="color: #99ccff;">&#8220;Ebenenfenster </span><span style="color: #99ccff;"><span style="color: #99ccff;">(F7)</span>&#8220;</span> das Feld wo &#8220;<span style="color: #99ccff;">Normal</span>&#8221; steht den Unterpunkt <span style="color: #99ccff;">&#8220;Multiplizieren&#8221;</span> aus. Hierbei Subtrahiert Photoshop den Weiß anteil des Bild heraus . Die einzelnen Linien des Grundrisses Überlagen somit nun den Grundriss ohnen den Weißen Hintergrund.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/12/4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3015" title="4" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/12/4.jpg" alt="" width="600" height="308" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>04. </strong>Zu Guter letzt müsst Ihr nun nur noch das Haus mittig auf den Grundriss Positionieren und die Linien des Grundrisses löschen welche sich mit dem Haus überlagen und schon sind Wir fertig. Euer Werk sollte nun so oder ganz anders aussehen, wie das Bild oben <img src='http://nebuto.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> . Ihr könnt diese Schritte auf unterschiedlichen Ebenen beliebig oft wiederholen. Versucht dabei Objekte auf Weißen oder Schwarzen Hintergrund zu verwenden das liefet am ende die bessere Ergebnisse.  Solltet Ihr noch Fragen haben dann Postet Sie einfach hier. Viel Spaß beim Ausprobieren ;D</p>
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		<title>Blender – Tutorial 05 &#8211; Kopieren/Dublizieren</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/12/19/blender-%e2%80%93-tutorial-05-kopierendublizieren/</link>
		<comments>http://nebuto.com/2009/12/19/blender-%e2%80%93-tutorial-05-kopierendublizieren/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 16:04:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D / Rendering]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3d modelling]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Kopieren nicht immer gleich Kopieren ist bietet in Blender besondere Möglichkeiten. Hierbei unterscheiden wir zwischen der Erstellung einer Kopie im eigentlichen sinne  und einem Dublikat was mit dem Ausgangsobjekt verknüpft bleibt. Aber was heißt das ? Sobald mann in Blender die Tastenkombination &#8220;Umschalt + D&#8221; betätigt erzeugt Blender eine Kopie des Makierten Objektes bzw. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/12/Kopieren.jpg"><img class="size-full wp-image-2949 alignleft" title="Kopieren" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/12/Kopieren.jpg" alt="" width="256" height="184" /></a>Das Kopieren nicht immer gleich Kopieren ist bietet in Blender besondere Möglichkeiten. Hierbei unterscheiden wir zwischen der Erstellung einer Kopie im eigentlichen sinne  und einem Dublikat was mit dem Ausgangsobjekt verknüpft bleibt. Aber was heißt das ?</p>
<p style="text-align: justify;">Sobald mann in Blender die Tastenkombination <span style="color: #99ccff;">&#8220;Umschalt + D&#8221;</span> betätigt erzeugt Blender eine Kopie des Makierten Objektes bzw. der Makierten Punkte. Verwendent man Hingegen <span style="color: #99ccff;">&#8220;Alt + D&#8221;</span> erzeugt Blender ein Dublikat. Wird dieses bzw. das Ausgangsobjekt verändert / Verformt änderen sich die erzeugten Dublikate automatisch mit. Es ist somit möglich schnell und einfach mehrer Objekte gleicher Art und Funkrion zu verändern.</p>
<p style="text-align: justify;">P.s Auch bei Dublikaten welche über <span style="color: #99ccff;">&#8220;Alt + D&#8221;  <span style="color: #000000;">erstellt wurden lassen sich individuell Texturen vergeben. Diese werden <strong>nicht</strong> für alle schwestern automatisch Objekte übernommen.</span><br />
</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Blender – Tutorial 04 – Objekte mit Stoff bedecken</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/11/16/blender-%e2%80%93-tutorial-04-%e2%80%93-objekte-mit-stoff-bedecken/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 22:42:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[In diesem Tutorial werde ich euch in 6 Punkte zeigen, wie hier beliege Objekte in Blender automatisch mit Stoff bedecken lassen könnt. Ich nutze auch in diesem Tutorial die Grundszene aus &#8220;Blender – Tutorial 02 – Grundszene&#8221; . 01. Nehmt euch nun euer Objekt welches Ihr bedecken lassen möchtet. Markiert das Objekt und begebt euch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2773" title="Tuch" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/11/Tuch.jpg" alt="Tuch" width="412" height="174" />In diesem Tutorial werde ich euch in 6 Punkte zeigen, wie hier beliege Objekte in Blender automatisch mit Stoff bedecken lassen könnt. Ich nutze auch in diesem Tutorial die Grundszene aus &#8220;<a href="http://nebuto.com/2009/08/25/blender-%E2%80%93-tutorial-02-%E2%80%93-grundszene/">Blender – Tutorial 02 – Grundszene</a>&#8221; .</p>
<p><strong>01. </strong>Nehmt euch nun euer Objekt welches Ihr bedecken lassen möchtet. Markiert das Objekt und begebt euch in den Reiter <span style="color: #ff9900;">Objects(F7)</span> und dort in den Bereich<span style="color: #ff9900;"> &#8220;Physical Buttons&#8221;</span> . Aktiviert hier im Feld  den <span style="color: #ff0000;">Button Collision</span>. Blender weiß somit das unser Tuch dieses Objekt als Widerstand wahr zu nehmen hat. Die vorgegeben Werte braucht Ihr nicht zu verändern.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2764" title="tuch-001" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/11/tuch-001.jpg" alt="tuch-001" width="606" height="459" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p><strong>Achtung: </strong> Die verwendeten Objekte  müssen  in sich geschlossen sein, das heißt Sie dürfen keinerlei offenen Flächen haben. Anderen falls würde das Tuch durch das Objekt fallen.</p>
<p><strong>02.</strong> Erzeugt euch nun einen &#8220;Plane&#8221; direkt über eurem Objekt welches Ihr als Tuch verwenden könnt. Drückt hierzu  &#8220;Leertaste -&gt; Add -&gt; Plane&#8221;. Drückt anschließend die Taste TAB (Tabulator), um in den  Bearbeitung Modus zu wechseln.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2760" title="tuch-002" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/11/tuch-002.jpg" alt="tuch-002" width="518" height="429" /></p>
<p><strong>03</strong>. Damit sich das Tuch später sauber um unser Objekt legen kann müssen wir es in mehrer Bereiche unterteilen. Drückt nun die Taste &#8220;W -&gt; Subdivide&#8221;. Führt diesen Punkt ruhig öfter aus, den um so mehr Felder vorhanden sind, um so saubere werden die Konturen des Objektes später erscheinen. Euer Tuch sollte jetzt wie folgt aussehen.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2761" title="tuch-003" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/11/tuch-003.jpg" alt="tuch-003" width="517" height="429" /></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: justify;"><strong>04.</strong> Im Anschluss müssen wir Blender noch mitteilen, das er das Tuch auch als solches wahr nimmt. Hierzu verlasst den &#8220;Editor Bereich&#8221; durch drücken der &#8220;Tab-Taste&#8221; und begebt euch unter den Reiter &#8220;Objects(F7)&#8221; und dort in den Bereich &#8220;Physical Buttons&#8221;. Hier Aktiviert als erstes, den Reiter &#8220;Cloth&#8221;. Die Einstellungen könne wie beim Punkt <strong>01</strong> beibehalten werden. Blender weiß somit, dass das markierte Objekt später verformt werden soll.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2775" title="tuch-004" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/11/tuch-004.jpg" alt="tuch-004" width="527" height="414" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>05.</strong> Zu Guter letzte, müssen wir das ganzen von Blender berechnen lassen. Hierzu klickt im Reiter &#8220;Physical Buttons&#8221; auf den Unterpunkt Collision und Startet die Berechnung durch das Betätigen des Buttons &#8220;Bake&#8221;. Blender berechnet nun die Bewegungen des Tuches von Frame 1 bis 25o. Sollte euch das ganze zu lange dauern bzw. zu kurz sein könnt Ihr die maximale Framerate gerne reduzieren bzw erweitern <span style="color: #ffffff;">(Siehe weißen Bereich)</span>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2769" title="tuch-005" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/11/tuch-005.jpg" alt="tuch-005" width="530" height="390" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Nachdem die berechnungen abgeschlossen sind könnt Ihr euch, das ganze mit den Pfeiltasten Stück für Stück anschauen. Wählt nun noch den Frame der euch am besten gefällt und verschönert das Tuch mit etwas Farbe. Aktivierten zuletzt das &#8220;Smoothing&#8221;  für einen bessere Kantenglättung und schon sieht das ganze so wie oben aus. <strong>Fertig !!! </strong>;D  Solltet Ihr noch Fragen haben dann Postet Sie hier ;D.</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		<title>Blender – Tutorial 03 – Glas</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/11/14/blender-%e2%80%93-tutorial-03-%e2%80%93-glas/</link>
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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 12:06:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Glas]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Wenn Ihr Wissen wolltet welche Einstellungen für Glaskörper bzw. Oberflächen von Nöten sind, dann seit Ihrer hier genaue richtig. Bevor es los geht. Bitte Ich euch als Grundlage die  unter &#8221; Blender – Tutorial 02 – Grundszene ” beschreibe Szenerie. Ich habe hierbei die Hintergrundfarben und die Bodenplatte &#8220;Grau&#8221; angepasst, um den Kontrast besser darzustellen. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2736" title="Blender-Glas" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/11/Blender-Glas.jpg" alt="Blender-Glas" width="451" height="269" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;">Wenn Ihr Wissen wolltet welche Einstellungen für Glaskörper bzw. Oberflächen von Nöten sind, dann seit Ihrer hier genaue richtig. Bevor es los geht. Bitte Ich euch als Grundlage die  unter &#8221; <a href="http://nebuto.com/2009/08/25/blender-%E2%80%93-tutorial-02-%E2%80%93-grundszene/">Blender – Tutorial 02 – Grundszene </a>” beschreibe Szenerie. Ich habe hierbei die Hintergrundfarben und die Bodenplatte &#8220;Grau&#8221; angepasst, um den Kontrast besser darzustellen.</p>
<p><strong>Voraussetzung:</strong></p>
<p>Blender ab Ver. 2.48</p>
<p>Yafray bzw. Luxrender werden nicht Benötigt.</p>
<p><strong>Los geht´s!</strong></p>
<p><strong>01. </strong>Markiert bitte den Körper bzw. die Fläche welche Ihr Gläsern darstellen möchtet. Drückt anschließen die &#8220;Taste F5&#8243; um zum Shader / Material Button zu gelangen. Klickt hier auf &#8220;Add New&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2727 aligncenter" title="Tutorial-Glas-Blender-01" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/11/Tutorial-Glas-Blender-01.jpg" alt="Tutorial-Glas-Blender-01" width="478" height="222" /></p>
<p><strong>02. </strong>Nehmt hier folgende Einstellungen vor.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2729" title="Tutorial-Glas-Blender-03" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/11/Tutorial-Glas-Blender-03.jpg" alt="Tutorial-Glas-Blender-03" width="488" height="463" /></p>
<p><strong>Achtung:</strong></p>
<p>Bitte achtet darauf das die Einstellungen, je nach Szenerie angepasst werden müssen. Auch überlasse ich die Farbwahl sowie die Stärke der Transperenz euch. Es handelt sich hier, ausschließlich um Beispielwerte. Besonders solltet Ihr berücksichtigen, das die &#8220;Ray Transp&#8221; mit den vorgegben Werten zu Berlegen, den Bereich aber nicht zu Aktivieren. Benutzt anstelle ZTransp, um einen bessere Transparenz zu erreichen.</p>
<p>Sofern Ihr nun alles korrekt eingestellt habt sollte euer Werk so wie oben dargestellt aussehen. Sollte Ihr noch Fragen haben dann Postet Sie ruhig hier.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Apophysis mit Multi Core</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/09/08/apophysis-mit-multi-core/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 21:07:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apophysis]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[i7]]></category>
		<category><![CDATA[Tool]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie Ihr vielleicht schon über Apophysis gelesen habt, ist es ein Sehr leistungsfähiges Programm. Dennoch können einfache Renderungen schon viel Zeit in Anspruch nehmen. Um diese Zeit zu reduzieren, zeige ich euch heute wie Ihr das volle Potenzial eures Rechners ausschöpft. Als erstes währe da die richtige Version von Apophysis. Soweit mir bekannt ist (ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-2515" title="cpu #7" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/09/cpu-7.jpg" alt="cpu #7" width="256" height="170" />Wie Ihr vielleicht schon über <a href="http://nebuto.com/2009/09/08/apophysis/">Apophysis gelesen</a> habt, ist es ein Sehr leistungsfähiges Programm. Dennoch können einfache Renderungen schon viel Zeit in Anspruch nehmen. Um diese Zeit zu reduzieren, zeige ich euch heute wie Ihr das volle Potenzial eures Rechners ausschöpft.</p>
<p style="text-align: justify;">Als erstes währe da die richtige Version von Apophysis. Soweit mir bekannt ist (ich lasse mich gerne korrigieren) unterstützt aktuell nur die Version Apophysis V. 2.06 &#8220;Multi Core Prozessoren&#8221;. Auch unter der neuen Version 2.08c, welche in der Testphase 64 Bit fähig ist ,konnte ich keine Einstellungsmöglichkeiten für die volle Ausnutzung der Prozessorleistung finden. Alle anderen Versionen nutzen automatisch nur einen Kern voll aus was den Renderprozess schon um das doppelte verlängert.</p>
<p style="text-align: justify;">Sollte Ihrer die genannte Version installiert  habt (ihr findet Sie hier zum Download),  bewegt Ihr euch unter Option -&gt; Options oder drückt die Taste Strg + P. Hier findet Ihr dem Reiter &#8220;General&#8221; mir dem Punkt Multittreading. Setzt diese auf die höhst mögliche Anzahl, um alle Prozessoren zu verwenden. Die Renderung sollte nun schon spürbar schnelle laufen.<img class="aligncenter size-full wp-image-2512" title="Multi_core_Apophysis" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/09/Multi_core_Apophysis.jpg" alt="Multi_core_Apophysis" width="400" height="279" /></p>
<p style="text-align: justify;">Zweitens, für alle diejenigen die wie ich einen i7 Prozessor bzw. ein neueres Netzteil + Mainboard verwenden empfehle ich beim Rendervorgang das Energiemanagement auf Volllast(Turbo) zu stellen. Bitte führt das nur aus sofern euer Rechner mit einer Software wir EPU-6 Engine oder vergleichbares ausgestattet sind(Und Ihr im groben die Anwendung kennt). Nachdem nun eure Kerne nun genug Power erhalten, Schalte die Software auch das Übrige System für die volle Leistung frei. Was heißt das nun im Klartext:</p>
<p style="text-align: justify;">Bei einem i7 &#8211; 920 mit einem automatisch regulierten Energiemanagement wurden pro Sekunde 15.423.212.32 Punkte berechnend. Bei Voller Nutzung des Energiemanagements(Turbo)  kam ich auf 22.873.323.44 Punkte pro Sekunde. Im Vergleich zum ersten Durchlauf, erreichte ich somit fast 50% mehr Berechnungen, was die Renderzeit noch einmal mehr verkürzte.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich hoffe das Tutorial hat euch geholfen. Sollte Ihr noch fragen haben dann Postet Sie bitte hier.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blender – Tutorial 02 – Grundszene</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/08/25/blender-%e2%80%93-tutorial-02-%e2%80%93-grundszene/</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:49:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[ausleuchtung]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografie]]></category>
		<category><![CDATA[szene]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit diesen Tutorial möchte ich gerne den Grundstein für die folgenden Anleitungen legen. Ich werde euch hier erklären ,wie Ihr einen einfache weiße Szene schaft, auf der Ihr Gegenstände Präsentieren könnt bzw. diese gleichmäßig Ausleuchten könnt um. 01. Als erstes sollte Ihr euch in Blender einen neues Projekt öffnen. Drückt hierzu &#8220;Strg + X&#8221;. 02. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-2400" title="Blender_tutorial_02" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/Blender_tutorial_02.jpg" alt="Blender_tutorial_02" width="256" height="132" />Mit diesen Tutorial möchte ich gerne den Grundstein für die folgenden Anleitungen legen. Ich werde euch hier erklären ,wie Ihr einen einfache weiße Szene schaft, auf der Ihr Gegenstände Präsentieren könnt bzw. diese gleichmäßig Ausleuchten könnt um.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #333333;">01.</span></strong> Als erstes sollte Ihr euch in Blender einen neues Projekt öffnen. Drückt hierzu <span style="color: #808080;">&#8220;Strg + X&#8221;</span>.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2370" title="Scene 01" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/scene-01.jpg" alt="Scene 01" width="500" height="440" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #333333;">02.</span></strong> Anschließend begebt Ihr euch unter<span style="color: #808080;"> &#8220;ADD -&gt; MESH -&gt; PLANE&#8221;</span> um eine neue Fläche zu erzeugen. Diese wird nutzen wir  später als Reflexionsfläche für das jeweilige Objekt bzw .als Projektionsfläche für Schatten.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2371" title="Scene 02" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/scene-02.jpg" alt="Scene 02" width="500" height="345" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #333333;">03.</span></strong> Treff nun bitte folgenden Vorbelegungen. Klickt hierzu aud die neue erstellte Fläche damit Sie ausgewählt wird. Im Anschluss begebt Ihr euch unter in den Reiter <span style="color: #808080;">&#8220;Material Button&#8221; (Taste &#8211; F4)</span> und klickt dort im Untermenü<span style="color: #808080;"> &#8220;Link and Pipeline&#8221;</span> auf&#8221;<span style="color: #808080;"> &#8220;Add New&#8221;</span>.<strong><span style="color: #333333;"> </span></strong>In der sich nun öffnenden Maske, vergebt Ihr nun bitte folgende Einstellungen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2372" title="Scene-04" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/Scene-04.jpg" alt="Scene-04" width="476" height="382" /></p>
<p style="text-align: justify;">Solltet Ihr vorziehen das der Körper im Untergrund reflektiert wird, dann vergebt bitte noch zusätzlich diese Einstellungen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2391" title="Scene-04-3" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/Scene-04-3.jpg" alt="Scene-04-3" width="282" height="265" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #333333;">04. </span></strong>Nach dem nun der Untergrund fertiggestellt worden ist, kommen wir zum Hintergrund. Begebt euch bitte in den Bereich <span style="color: #808080;">&#8220;World Button&#8221; (Taste F8)</span> und stellt im Untermenü <span style="color: #808080;">&#8220;World&#8221;</span> den Oberen linken Farbbereich (bei euch wird er wahrscheinlich Blau sein), auf Weiß. Somit ist nun der gesamte Hintergrund eingefärbt. Ihr könnt diesen natürlich jederzeit umfärben wenn ihr es Wünscht. Achtet aber darauf das Ihr dem Untergrund die selbe Farbe verpasst, sonst erscheint euch ein weißes Rechteck im Bild. Wenn dies Anpassen wollt begebt euch bitte in den unter <strong><span style="color: #333333;">03.</span></strong> beschrieben Bereich.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2374" title="Scene-05" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/Scene-05.jpg" alt="Scene-05" width="500" height="421" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #333333;"><strong>05.</strong></span> Kommen wir nun zur Beleuchtung. Klickt bitte mit der linken Maustaste rechts neben das Rechteck. Begebt euch nun unter<span style="color: #999999;"> &#8220;ADD -&gt; LAMP -&gt; LAMP&#8221;</span> um einen neue Lampe zu erzeugen. Klickt nun auf die erstellte Lampe und grückt anschließend die <span style="color: #999999;">Taste F5</span>. Ihr solltet nun das Menü <span style="color: #999999;">&#8220;Lamp Button&#8221;</span> geöffnet haben. Wenn nicht drückt bitte nochmals die <span style="color: #999999;">F5 Taste</span> bis Ihr in das beschriebene Menü gelangt. Vergebt hier bitte folgende Einstellungen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2375" title="Scene-06" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/Scene-06.jpg" alt="Scene-06" width="492" height="211" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #333333;"><strong>06. </strong></span>Im vorletzten Schritt solltet Ihr nun diese Lampe duplizieren. Hierzu klickt bitte auf die erstellte Lampe und drückt anschließend die <span style="color: #999999;">&#8220;Taste Alt + D&#8221;</span>. Achtung es ist wichtig das Ihr mit dieser Kopierfunktion arbeitet, da Blender nun das Objekt dupliziert und keine einfache Kopie erzeugt. Ihr könnt somit später an einer Lampe die Lichtstärke ändern, oh jede Lampe einzeln anzufassten zu müssen. Das spart Zeit und ermöglicht euch einen gleichmäßige Ausleuchtung der Szene.  Verteilt nun drei Duplikate so, dass Ihr auf  jeder Seite eine Lampe . Achtet bitte darauf, dass das Rechteck in mitten dieser Lampen liegt.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2379" title="Scene-07" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/Scene-07.jpg" alt="Scene-07" width="500" height="438" /></p>
<p style="text-align: justify;">Aus der Seitenansicht sollte es wie folgt aussehen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2380" title="Scene-07 -2" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/scene-07-2.jpg" alt="Scene-07 -2" width="500" height="153" /></p>
<p style="text-align: justify;">Vergebt nun die folgende Einstellungen an den Lampen. <span style="color: #888888;">WICHTIG : </span>Lasst bitte den Punkt <span style="color: #888888;">&#8220;Ray Shadow&#8221;</span> inaktive um zu verhindern das jede Lichtquelle Schatten wirt anstatt das Objekt nur auszuleuchten.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2387" title="Scene-08" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/Scene-08.jpg" alt="Scene-08" width="500" height="185" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #333333;"><strong>07.</strong></span> Als letztes erzeugen wir einen Weitere Lampe wie unter <strong>05.</strong> Beschrieben. Positioniert diese Lampe an einer der Ecken eures Rechtecks und sorgt dafür, das diese in der Seitenansicht einen höhere Position einnimmt als die anderen. Diese Lampe wird uns dazu dienen Schatten zu erzeugen. Zudem könnt Wir mit Ihrer Hilfe der gesamten Szene einen Hauptlichquelle erzeugen. Wichtig ist das ihr Bei dieser Lampe den &#8220;Ray Shadow&#8221; Button aktiviert.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2389" title="Scene-10" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/Scene-10.jpg" alt="Scene-10" width="522" height="361" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Vergebt nun bitte folgende Einstellungen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2388" title="Scene-09" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/Scene-09.jpg" alt="Scene-09" width="488" height="186" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Eure Szene sollte nun fertig sein. Es kann sein das Ihr einzelne Werte noch eurer Szene anpassen müsst um das Optimum zu erhalten. Wenn Ihr eure Szene nun gerendert habt, (Ich habe dies mal mit reflektion des Boden durchgeführt) dann sollte das ganze so aussehen. Als Testobjekt habe ich ein paar Kugeln gewählt die Einstellung findet Ihr <a href="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/ball-setting.jpg">hier</a>. Ich hoffe das Tutorial hat euch gefallen und unterstützt euch ausreichend in den nächsten Schritten.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2398" title="Final-end-1" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/final-end-1.jpg" alt="Final-end-1" width="346" height="289" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Blender &#8211; Tutorial 01 &#8211; Tastenkürzel</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/07/17/blender-tastenkurzel/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 19:28:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D / Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografie]]></category>

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		<description><![CDATA[In meinem ersten kleinem Tutorial zum Programm Blender, habe ich mir mal die Mühe gemacht euch die wichtigsten Tastenkürzel für Blender zusammen zu schreiben. Ich werden auf diese Tutorial in den kommenden Wochen aufbauen und es Stück für Stück erweitern. Bevor es los geht  bitte ich euch folgendes zu beachten, die von mir benannten  Tastenkombinationen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-2180" title="Blender-Tutorial-01.jpg" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/07/blender-tutorial-01-jpg.jpg" alt="Blender-Tutorial-01.jpg" width="256" height="132" />In meinem ersten kleinem Tutorial zum Programm Blender, habe ich mir mal die Mühe gemacht euch die wichtigsten Tastenkürzel für Blender zusammen zu schreiben. Ich werden auf diese Tutorial in den kommenden Wochen aufbauen und es Stück für Stück erweitern. Bevor es los geht  bitte ich euch folgendes zu beachten, die von mir benannten  Tastenkombinationen sind nur für den PC (Standard Tastatur) gültig. Es kann bei Laptop Tasterturen zu Abweichungen kommen. Auch sind habe ich nicht Alle  Tastenkürzel zusammen geschrieben sondern nur die Wichtigsten.</p>
<table style="height: 209px; text-align: justify;" border="0" width="588">
<tbody>
<tr>
<td width="290"><span style="color: #8fafd5;"><strong>F-Tasten</strong></span></td>
<td width="8"></td>
<td width="290"><strong> <span style="color: #8fafd5;">Numlock Pad</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F1</strong> = Datei öffnen</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F2</strong> = Datei Speichern Unter</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F3</strong> = Gerendertes Bild Speichern</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;">F4 = öffnet den Bereich "Logic"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;">F5 = öffnet den Bereich "Shading"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F6</strong> = öffnet dem Unterreiter "Textur Button"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F7</strong> = öffnet den Bereich "Objekte"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F8</strong> = öffnet dem Unterreiter "World Button"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F9</strong> = öffnet den Bereich "Editing"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F10</strong> = öffnet den Bereich "Scene"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F11</strong> = Letzte gerenderte Scene anzeigen.</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F12</strong> = Aktuelle Scene rendern</span></pre>
</td>
<td width="8"></td>
<td>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 01</strong> = Kamerasicht von "vorne"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 02</strong> = Scene nach "oben" drehen</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 03</strong> = Kamerasicht von "rechts"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 04</strong> = Scene nach "rechts" drehen</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 05</strong> = Kamerasicht "Perspektivisch"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 06</strong> = Scene nach "links" drehen</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 07</strong> = Kamerasicht von "Oben"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 08</strong> = Scene nach "Unten" drehen</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 09</strong> = Ohne funktion
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num Null</strong> = Kameraperspektive</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;">

</span></pre>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="290"></td>
<td></td>
<td width="290"></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><span style="color: #8fafd5;"><strong>Einzel Tasten</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" valign="top">
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "a"</strong> = Markiert alles Sichtbare
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "b"</strong> = ermöglicht das Selektieren von Punkten
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "c"</strong> = Zentriert den Bildschirm am Gitternetz
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "d"</strong> = öffnet das Fenster "Draw Mode"
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "e"</strong> = Extruiert markierte Punkte
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;">Taste "f" = öffnet das Fenster "Make Faces"
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "g"</strong> = Lässt das Objekt bzw. die Punkte mit der Maus Verschieben
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "h"</strong> = Blende den Körper bzw. die Markierten Punkte aus
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "t" </strong>= stellt die jeweiligen Objekte mit gefüllten Flächen da
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "z"</strong> = stellt die jeweiligen Objekte mit gefüllten Flächen und unter
vorgegeben Belichtung da</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "TAB"</strong> = Wechselt in den Bearbeitungsmodus</span></pre>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><strong><span style="color: #8fafd5;">Tastenkombinationen</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" valign="top">
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Alt + d</strong> = Kopiert ein Objekt übernimmt aber automatisch alle Änderungen
am Ausgangsobjekt
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Alt + g</strong> = macht Verschiebungen am ausgewählten Objekt rückgängig
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Alt + h</strong> = Bringt ausgeblendete Objekte bzw. Punkte zurück
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Alt + s</strong> = Macht Skalierungen am Objekt rückgängig

</span></pre>
<pre style="text-align: justify;"><span style="color: #8fafd5;"><strong>Umschalt + d</strong><strong> </strong>= Markiertes Objekt Kopieren

</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Strg + w</strong> = Speichern</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Strg + e</strong> = Wechselt in den Bearbeitungsmodus
</span></pre>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Turotial: Filmempfindlichkeit &#8211; ISO</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/06/02/turotialfilmempfindlichkeit-und-iso/</link>
		<comments>http://nebuto.com/2009/06/02/turotialfilmempfindlichkeit-und-iso/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 19:14:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fotografie]]></category>
		<category><![CDATA[Filmempfindlichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[iso]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Wahl des richtigen Filmes bzw. der richtigen Einstellung ist das A und O für jedes Foto. Die Filmempfindlichkeit (meistens in ISO angegeben) hat seine Ursprünge in der analogen Fotografie. Um bei niedrigen Lichtverhältnissen scharfe kontrastreiche Bilder zu bekommen, behalf man sich neben der richtigen Belichtung mit unterschiedlichen Filmen. Die Filme bestanden hierbei aus verschiedenen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1729" title="iso" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/06/iso.png" alt="iso" width="265" height="132" />Die Wahl des richtigen Filmes bzw. der richtigen Einstellung ist das A und O für jedes Foto. Die Filmempfindlichkeit (meistens in ISO angegeben) hat seine Ursprünge in der analogen Fotografie. Um bei niedrigen Lichtverhältnissen scharfe kontrastreiche Bilder zu bekommen, behalf man sich neben der richtigen Belichtung mit unterschiedlichen Filmen. Die Filme bestanden hierbei aus verschiedenen Materialien, welche unterschiedlich stark lichtempfindlich waren. Die Stärke der Lichtempfindlichkeit wird heutzutage meistens als ISO Wert angegeben. Hierbei ist Folgendes zu beachten:</p>
<p style="text-align: justify;">Je höher der ISO Wert, desto weniger Licht wird benötigt bzw. um so kürzer muss das Bild belichtet werden. Dadurch können auch bei spärlichen Lichtverhältnissen noch hochwertige Aufnahmen erstellt werden.Der Nachteil ist jedoch, je empfindlicher das Filmmaterial auf Licht reagiert, desto mehr Störungen betten sich in das Bild ein. Auch bekannt als Rauschen. Dieses Problem ist selbst bei den heutigen Digitalkameras ein bekanntes Problem. Leider liegt hier das Problem nicht an dem lichtempfindlichen Filmmaterial, sonderen am Bildsensor, der das Licht in digitale Signale umwandelt. Da der Sensor bei hohen ISO Werten z.B. 1600, 1200 empfindlich auf Licht reagiert, kann schon die Grundspannung, die an der Kamera liegt zur<br />
Rauschentwicklung des Bildes beitragen. Achten Sie daher darauf am Tage wie auch bei lichtreichen Szenerien mit niedrigen ISO Werten zu arbeiten. Den je niedriger der ISO Wert, umso<br />
weniger Rauschen bettet sich in die Bilder ein. Ich empfehle bei geregelten Lichtverhältnissen folgende Einstellungen der ISO Stärke bzw. der Verwendung eines entsprechenden Fotofilms.</p>
<p style="text-align: justify;">ISO 80 &#8211; Bei sehr licht reichen Szenen (Außenaufnahmen an sehr sonnigen Tagen, Langzeitbelichtung bei Nacht mit mehr als 5 Sekunden)<br />
ISO 200 &#8211; Bei Landschaftsfotografie oder Bildern in der Natur<br />
ISO 400 &#8211; Bei Innenaufnahmen (Familie am Esstisch fotografieren)<br />
ISO 800 &#8211; Bei Aufnahmen mit spärlichem Licht und kurzer Belichtungszeit</p>
<p style="text-align: justify;">ISO 1600 &#8211; Diesen Wert würde ich immer versuchen zu vermeiden, da das Rauschen zu stark wird und die Nachbearbeitung die Qualität leiden lassen kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Die oben genannten Werte sind je nach Lichtstärke und Szenerie zu bewerten. Sie können jederzeit von dem oben genannten Empfehlungen abweichen.</p>
<p style="text-align: justify;">P.S: Bei Nachtaufnahmen in Städten empfehle ich je nach Situation max ISO 800,gepaart mit einer längeren Belichtungszeit. Verwenden Sie auf jeden Fall ein Stativ, sonst verwackelt das Bild zu stark. Bitte bedenke Sie das die längere Belichtungszeit,einzelne bewegte Gegenstände unscharf werden lässt. Hierbei bitte immer mehre Aufnahmen machen um später die Besten auswählen zu könne.</p>
<p style="text-align: justify;">Sollte Ihr noch fragen haben dann Postet Sie einfach hier.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Turoiral: Burning Chapter</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/05/26/turoiral-blau-brennende-buchstaben-in-photoshop-erstellen/</link>
		<comments>http://nebuto.com/2009/05/26/turoiral-blau-brennende-buchstaben-in-photoshop-erstellen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 May 2009 21:24:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografie]]></category>

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		<description><![CDATA[In meinem neuen Tutorial, möchte ich euch vorstellen, wie am einen brennenden Schriftzug in Photoshop erstellt. Ich werde versuchen jeden einzelnen Schritt genausten zu erklären um Missverständnisse aus dem Weg zu räumen ;D. Als Schriftzug habe ich mir den Namen des allseits beliebten Online Games &#8220;World of Warcraft&#8221; ausgewählt um ausreichende Buchstaben brennen lassen zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1593" title="warcraft-131" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/05/warcraft-131.jpg" alt="warcraft-131" width="576" height="343" /></p>
<p>In meinem neuen Tutorial, möchte ich euch vorstellen, wie am einen brennenden Schriftzug in Photoshop erstellt. Ich werde versuchen jeden einzelnen Schritt genausten zu erklären um Missverständnisse aus dem Weg zu räumen ;D. Als Schriftzug habe ich mir den Namen des allseits beliebten Online Games &#8220;<span style="color: #99ccff;">World of Warcraft</span>&#8221; ausgewählt um ausreichende Buchstaben brennen lassen zu können. Fangen Wir an:</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1519"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;"><strong>01.</strong></span> Als aller erstes solltet Ihr euch einen entsprechenden Hintergrund Bastel. Das Motive sollte auch etwas mit Feuer oder einer art Struktur zu tun haben und ca. <span style="color: #99ccff;">800px * 480 px </span>abmessen. Wobei die Größe, je nach eurem Verwendungszweck variieren kann. Sollte Ihr keinen entsprechenden Hintergrund besitzen, so könnt Ihr euch das nötige Wissen  <a href="http://nebuto.com/2009/03/03/regenbogen-wallpaper-in-photoshop-erstellen/">hier</a> anlesen.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;"><strong>02.</strong> </span>Sobald bei Schritt 01 alles Gut gelaufen ist, sollte euer Bild so oder ähnlich aussehen <img src='http://nebuto.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> . Ich habe mir erlaubt, den Hintergrund Blau zu färben um das Licht später etwas Bläulicher erscheinen zu lassen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1523" title="Warcraft 01" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/05/warcraft-01.jpg" alt="Warcraft 01" width="500" height="323" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffcc00;"><strong><span style="color: #ffffff;">03.</span> </strong></span>Erstellt euch nun einen neue Ebene und nennt Sie &#8220;<span style="color: #99ccff;">Abgedunkelt</span>&#8220;. Klickt anschließend mit Doppelklick auf die Ebene und Wählt im Fenster &#8220;<span style="color: #99ccff;">Ebenenstil</span>&#8221; den Bereich &#8220;V<span style="color: #99ccff;">erlaufsüberlagerung</span>&#8220;. Ihr könnt auch unter &#8220;<span style="color: #99ccff;">Neue Füll- Einstellungsebene erstellen</span>&#8221; eine Verlaufsebenen Erzeugen. Ganz wie Ihr es euch beliebe. Trefft nun bitte folgende Einstellungen:</p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Art: Radial<br />
Winkel: 90°<br />
Skalieren: 130%<br />
Verlauf sollte Ihr &#8220;Vordergrund &#8211; Transparent&#8221; auswählen.<br />
Umkehren: Aktivieren</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Achtet bitte beim Verlauf darauf das die Farbe &#8220;<span style="color: #99ccff;"><span style="color: #99ccff;">Schwarz</span>&#8220;</span> ist um das ganze Bild ab zu Dunkeln. Zuletzt wählte die Flächenfüllung auf 40 % um den Hintergrund leicht durchscheinen zu lassen. Das Blau sollte nun in den Äußeren bereichen des Bildes nicht mehr zu Sehen sein. Es sollte nun wie folgt aussehen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1524" title="Warcraft 02" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/05/warcraft-02.jpg" alt="Warcraft 02" width="500" height="322" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;"><strong>04.</strong></span> Ihr solltet euch nun einen Gruppe mit dem Namen Hintergrund erzeugen. und die Beiden erstellten Eben in diese Gruppe einfügen. Ihr könnt Somit jederzeit den Hintergrund auf Knopfdruck ausblenden um die Flamen besser an die Schrift anzupassen. Erzeugt euch nun mit dem &#8220;<span style="color: #99ccff;">Horizontalen Schreibwerkzeug (T)</span>&#8221; den Schriftzug &#8220;<span style="color: #99ccff;">World of Warcraf</span>t&#8221; oder einen beliebigen Text. Als Schrift Farbe könnt ich weiß verwenden um das ganze besser Sichtbar zu gestallten. Was die Schrift Art angeht, habt Ihr freie Wahl. Ich habe mich für einen etwas grobere Geschwungene Schrift entscheiden um das ganze etwas älter aussehen zu lassen. Euer Bild sollte nun so aussehen ;D.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1525" title="Warcraft 03" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/05/warcraft-03.jpg" alt="Warcraft 03" width="500" height="323" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ffcc00;"><span style="color: #ffffff;">05.</span> </span></strong>Klickt nun mir Doppelklick auf eure Text Ebenen und wählt wieder unter dem Fenster &#8220;<span style="color: #99ccff;">Ebenenstil</span>&#8221; den Bereich &#8220;<span style="color: #99ccff;">Verlaufsüberlagerung</span>&#8220;. Stellt hier wieder folgendes ein:</p>
<blockquote style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Art: Radial<br />
Winkel: 90°<br />
Skalieren: 100%<br />
Verlauf sollte Ihr &#8220;Vordergrund &#8211; Hintergrund&#8221; auswählen.<br />
Umkehren: inaktive lassen</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Als Verlaufsfarben wählt Ihr rechts &#8220;<span style="color: #99ccff;">Schwarz</span>&#8221; und links ein &#8220;<span style="color: #99ccff;">dunkles Blau</span>&#8220;. Anschließend Klickt bitte im Fenster Ebenenstil auf den Bereich &#8220;<span style="color: #99ccff;">Schlagschatten</span>&#8221; und stellt folgendes ein.</p>
<blockquote style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Abstand: 0px<br />
Überfüllen: 19%<br />
Größe: 8px<br />
Winkel: 90°</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Euer Bild Sollte nun wie Folgt aussehen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1526" title="Warcraft 04" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/05/04.jpg" alt="04" width="500" height="323" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;"><strong>06.</strong> </span>Nun möchten wir die Schrift an manchen Stellen etwas glühen lassen dazu erstellt euch nun bitte eine Kopie eures Textzuges. Begebt euch anschließend wieder wie oben beschrieben in das Fenster &#8220;<span style="color: #99ccff;">Ebenenstil</span>&#8220;. Schalt dort zuerst den Bereich &#8220;<span style="color: #99ccff;">Verlaufsüberlagerung</span>&#8221; und &#8220;<span style="color: #99ccff;">Schlagschatten</span>&#8221; aus. Danach begebt euch  in den Bereich &#8220;<span style="color: #99ccff;">Farbüberlagerung</span>&#8221; und Wählt hier einen &#8220;<span style="color: #99ccff;">Helles Blau</span>&#8220;. Dies wird später unser glühen Simulieren. Hierzu Rastern wir erst einmal  die Ebene. Dazu klickt mit der rechten Maustaste auf die kopierte Textebene und wählt hier &#8220;<span style="color: #99ccff;">Ebene rastern</span>&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Nachdem der Text nun gerastert worden ist verwenden wir das &#8220;<span style="color: #99ccff;">Radiergummi Werkzeug (E)</span>&#8220;. Stellt den Radiergummi bitte auf folgender Werte ein:</p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Deckkraft: 49%<br />
Pinsel -&gt; Hauptdurchmesser 41 px<br />
Pinsel -&gt; Härte 2 %</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Geht nun solange über die kopierten Ebene bis nur noch kleine helle Bereiche zu sehen sind. Sie sollten Punktuell sein und nicht zu eng aneinander liegen. Je nach dem Ob Ihr mit einer großen Auflösungen arbeite, könnte es sich anbieten unter &#8220;<span style="color: #99ccff;">Filter-&gt;Weichzeichen-&gt; Gaußscher Weich.</span> &#8221; auszuwählen und mit &#8220;<span style="color: #99ccff;">3px bis 8px</span>&#8221; über die Ebene zu Wischen. Dies glättet nicht nur die kannten, sondern lässt auch die Schrift leicht verwischen. Das ganze wirkt dann, wie aufsteigende heise Luft.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich habe entschieden dies in meinem Entwurf, auf Grund der Größe, erst einmal gelassen. Euer Bild sollte nun wie folgt aussehen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1538" title="Warcraft 06" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/05/warcraft-06.jpg" alt="Warcraft 06" width="500" height="322" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;"><strong>07.</strong></span> Bevor wir nun zu den Flammen kommen sollten wir uns erstmal ein geeignetes Bild besorgen. Ich habe mich für dieses <span style="color: #99ccff;">#2399509</span> bei <a href="http://de.fotolia.com/partner/347156">Fotolia</a> entschieden. Ihr könnt aber auch eigenen Bilder aus eigener Produktion verwenden. Wichtig ist, das dass ganze Bild auf einem Schwarzen Hintergrund gesetzt ist. Um die Flammen nun verwenden zu können müssen wir Sie zuerst extrahieren hierzu Arbeite ich mit Kanälen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ffcc00;">08.</span></strong> Öffnet euer Flammen Bild und begebt euch in den Bereich &#8220;<span style="color: #99ccff;">Ebenen(F7)</span>&#8220;. Dort wählt den Reiter Kanäle. Deaktiviert hier alle Kanäle außer &#8220;<span style="color: #99ccff;">Rot</span>&#8220;. Das ganze sollte nun so aussehen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1545" title="Warcraft 08" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/05/081.jpg" alt="081" width="500" height="321" /></p>
<p style="text-align: justify;">Um nun die Flamme vom Hintergrund zu Trennen wähl ihr am besten das &#8220;<span style="color: #99ccff;">Zauberstab Werkzeug(W)</span>&#8220;. Klickt Hiermit in die Schwarzen Bereiche des Bildes. Sobald alle schwarzen Bereiche Markiert sind, Solltet Ihr unter Kanäle die ausgeharkten Kanäle RGB, Grün und Blau wieder aktivieren. Zu guter Letzt müsst Ihr nun noch unter &#8220;<span style="color: #99ccff;">Auswahl -&gt; Auswahl umkehren (UMschalt+STRG+I)</span>&#8221; Klicken und die Auswahl via <span style="color: #99ccff;">STRG+X</span> und <span style="color: #99ccff;">STRG+V</span> in das Fenster mit Eure vorbereiteten Schrift Kopieren. Es kann passieren das Ihr die Größe des kopierten Bildes nachträglich anpassen müsst um alles sehen zu können. Die macht Ihr am Besten mit <span style="color: #99ccff;">STRG+T</span>. Reduziert hier einfach die Größe und klickt oben rechts auf den Haken un das Ganze zu Übernehmen. Euer Bild sollte nun wie Folgt aussehen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1552" title="Warcraft 09" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/05/091.jpg" alt="091" width="500" height="321" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;"><strong>09.</strong> </span>Im nächsten Schritt kommen wir un zu den Flammen. Hierzu müssen wir uns als erstes die geeigneten Flammenteile aus dem gesamt Bild Kopieren. Dies vollführe ich mit dem &#8220;<span style="color: #99ccff;">Lasso Werkzeug(L)</span>&#8220;. Aktiviert nun das Werkzeug und Umfahrt damit eine Bereich der Flammen der euch zusagt und Kopiert diesen auf einen &#8220;<span style="color: #99ccff;">neue Ebene&#8221;</span>. Das ganze sollte nun so aussehen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1556" title="Warcraft 10" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/05/10.jpg" alt="10" width="500" height="319" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;"><strong>10.</strong> </span>Sobald <span style="color: #99ccff;">Schritt 09</span> abgeschlossen ist fangen wir an unser Puzzelteil über <span style="color: #99ccff;">STRG+T</span> zu verkleinern und in die Gewünscht form zu bringen. Macht euch in diesem Schritt erst einmal keine Sorgen über grobe kanten und Teile welch über die Schrift herausragen. Diese passen wir in Schritt 12 an. Verteilt jetzt alle Puzzelteile so das jeder Bereich den wir vorher unter <span style="color: #99ccff;">Schritt 06</span> Hellblau gefärbt haben einen Puzzelteile bekommt. Euer Bild sollte nun so aussehen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1587" title="warcraft-11" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/05/warcraft-11.jpg" alt="warcraft-11" width="500" height="313" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;"><strong>11.</strong> </span>Wir blenden nun unsere Hauptkopie des Feuers aus <span style="color: #99ccff;">Schritt 08</span> aus und vereinigen die ganzen Puzzelteile auf eine Ebene. Die führen wir aus in dem Wir alle Ebenen, Makieren auf denen Puzzelteile abgelegt sind. Anschließend klicken wir mit der rechten Maustaste in die &#8220;<span style="color: #99ccff;">Ebenen Maske(F7)</span>&#8221; und wählen im Aufklappenden Menu &#8220;<span style="color: #99ccff;">Ebene reduzieren</span>&#8220;. Auf dieser neuen Ebene stellen wir nun einen Deckkraft von 69 % ein. Das ganze sollte wie folgt aussehen.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffcc00;"><strong><span style="color: #ffffff;">12.</span> </strong></span>Zu Guter letzt  überarbeiten wir das Ganze noch etwas mit dem &#8220;<span style="color: #99ccff;">Wischfinger Werzeug</span>&#8220;. Ihr könnt mit dem Werkzeug alle groben kannte leicht verwischen und die die Flammen etwas formen. Achtet darauf  das die Stärke des Werkzeuges auf 37 % liegt und das der Durchmesser ca. <span style="color: #99ccff;">12 px</span> umfast. Sofern Ihr alle Groben kanten geglättet hab könnt ihr auch noch ein paar zusätzliche Flammen mit dem &#8220;<span style="color: #99ccff;">Wischfinger Werkzeug</span>&#8221; erzeugen , beachtet aber hierbei das die Flammen immer nach oben Zeigen sollte um die Illusion nicht zu Zerstören. Das ganze sollte jetzt wie folgt aussehen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1588" title="warcraft-12" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/05/warcraft-12.jpg" alt="warcraft-12" width="500" height="313" /></p>
<blockquote style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffcc00;"><strong>TIPP:</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Wenn Ihr die Ebene mit dem Schriftzug und seinen Kopie mit den Hellblauen Fragmenten auf eine Ebene Reduziert könnt Ihr diese mit dem &#8220;<span style="color: #99ccff;">Wischfinger Werkzeug</span>&#8221; ebenfalls eteas verwischen. Das macht das ganze realistischer. Probiert es ruhig aus <img src='http://nebuto.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  </em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;"><strong>13.</strong></span> Als letzten Schritt müsst Ihr jetzt noch die Flammen einfärben und den Kontrast , samt Helligkeit etwas Anpassen. Hierzu begebt euch unter &#8220;<span style="color: #99ccff;">Bild -&gt; Anpassungen -&gt; Farbton/ Sättigung (STRG+U)</span>&#8220;. Wählt hier zuerst die Option &#8220;<span style="color: #99ccff;">Färben</span>&#8220;. Treff anschließend folgende Einstellungen.</p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Farbton: 205<br />
Sättigung: 41<br />
Helligkeit: 15</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Die Helligkeit und den Kontrast sollte Ihr individuell Anpassen, da die Einstellungen abhängig von euren Hintergrund, den gewählten Flamen und dem Schriftzug sind. Euer Bild sollte jetzt fertig sein und wie folgt aussehen. Ich hoffe das Turorial hat euch ein wenig geholfen. Solltet Ihr fragen haben das Postet Sie einfach hier.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1593" title="warcraft-131" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/05/warcraft-131.jpg" alt="warcraft-131" width="576" height="343" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hier noch ein zweites Beispiel, mir etwas mehr Zeitaufwand.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1600" title="nebuto" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/05/nebuto.jpg" alt="nebuto" width="576" height="290" /></p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tutorial: Tips zum Händling Ihrer Kamera</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/05/13/tutorial-tips-zum-handling-fur-ihrer-kamera/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 May 2009 20:37:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fotozubehör]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografie]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Für alle angehenden Fotografen sollte das kommende Video zum Pflichtprogramm gehören. Hier zeigt John Mc Nally wie und was man beim Arbeiten mir der Kamera immer berücksichtigen sollte. Viel Spaß]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Für alle angehenden Fotografen sollte das kommende Video zum Pflichtprogramm gehören. Hier zeigt John Mc Nally wie und was man beim Arbeiten mir der Kamera immer berücksichtigen sollte. Viel Spaß <img src='http://nebuto.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-1486"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/EDsx3-FWfwk&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/EDsx3-FWfwk&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sonnenkompass/ Sonnentabelle</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/05/02/sonnenkompass-sonnentabelle/</link>
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		<pubDate>Sat, 02 May 2009 19:39:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fotozubehör]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografie]]></category>
		<category><![CDATA[Sonnenkompass]]></category>
		<category><![CDATA[Sonnentabelle]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Sonnenkompass gibt die Stellung der Sonne zur jeweiligen Tageszeit an. Mit ihm ist die Höhe der Sonne und die Laufrichtung zu bestimmen. Der Sonnenkompass bietet sich besonders bei der Fotografie von Bergen oder Gebäuden an, denn er ermöglicht den Schatten und die Beleuchtung des Zielobjektes je nach Tageszeit genau zu bestimmen und das optimale [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der Sonnenkompass gibt die Stellung der Sonne zur jeweiligen Tageszeit an. Mit ihm ist die Höhe der Sonne und die Laufrichtung zu bestimmen. Der Sonnenkompass bietet sich besonders bei der Fotografie von Bergen oder Gebäuden an, denn er ermöglicht den Schatten und die Beleuchtung des Zielobjektes je nach Tageszeit genau zu bestimmen und das optimale aus dem Bild zu holen.</p>
<p>Sollte man keinen Sonnenkompass zur Hand haben, kann man auch Sonnentabellen nutzen. Sie bieten nahezu dieselben Möglichkeiten wie ein Sonnenkompass, eignen sich aber besonders für Architekturaufnahmen und Fotografien größerer Objekte (Baumaschinen, Containerschiffe im Hafen, etc.).</p>
<p>Dennoch sollte man immer etwas Zeit für das Üben mit den Tabellen einplanen. Es ist am Anfang etwas umständlicher als ein Sonnenkompass.<span style="color: #99ccff;"> <strong>&lt;&#8211; Das ist auschließlich meine Meinung. </strong></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tutorial: Warp Grafiken in Photoshop erstellen.</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/03/06/warp-grafiken-in-photoshop-erstellen/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 09:56:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografie]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie erstellt man eigentlich eine  &#8220;Warp Grafik&#8221;  im Weltraum Flair. Euch auf diese Frage eine Antwort zu geben, ist meine heutiges Ziel. Das Tutorial habe ich unter Photoshop CS 3 erstellt. Es sind also Abweichungen bei älteren Versionen möglich. 01. Bittet erstellt euch eine Neue Arbeitsfläche mit euren bevorzugten Abmaßen. Ich habe mich für 1000 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wie erstellt man eigentlich eine  &#8220;Warp Grafik&#8221;  im Weltraum Flair. Euch auf diese Frage eine Antwort zu geben, ist meine heutiges Ziel. <img src='http://nebuto.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Das Tutorial habe ich unter Photoshop CS 3 erstellt. Es sind also Abweichungen bei älteren Versionen möglich.<span id="more-1218"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffcc00;"><strong>01. </strong></span>Bittet erstellt euch eine Neue Arbeitsfläche mit euren bevorzugten Abmaßen. Ich habe mich für <span style="color: #ffcc00;">1000 x 500</span> Pixel entschieden. Sobald das neue Dokument bereit ist erstellt Ihr euch einen neuen Layer.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1222" title="11" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/03/11.png" alt="11" width="300" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ffcc00;">02.</span></strong> Begebt euch nun bitte unter <span style="color: #99ccff;">Filter -&gt;Renderfilter -&gt; Wolken</span>. Die Wolken welche Photoshop nun erstellt, werden wir nun Stück für Stück in die gewünschte Form bringen.<img class="aligncenter size-full wp-image-1223" title="21" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/03/21.png" alt="21" width="300" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffcc00;"><strong>03.</strong></span> Begebt euch nun noch einmal auf <span style="color: #99ccff;">Filter -&gt; Vergrobungsfilter -&gt; Mezzotit</span>. Als Art habe ich mich für &#8220;Kleiner Punkt &#8221; entschieden das es die Linien Später feiner gestaltet. Ihr könnt euch aber auch für einen andere &#8220;Art&#8221; entscheiden. Dies hat einzig und allein Auswirkung auf die Linienstruktur.  Euer Bild sollte nun So aussehen. Bitte achtet darauf das Bild in Schwarz und Weiß zu halten. Wir färben es erst später ein.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1224" title="31" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/03/31.png" alt="31" width="300" height="251" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffcc00;"><strong>04.</strong></span> Um nun das gewisse Warp Felling zu erhalten, begeben wir uns erneut unter <span style="color: #99ccff;">Filter -&gt; Weichzeichnungsfilter -&gt; Radialer Weichzeichnungsfilter.</span> Wählt hier folgende Einstellungen: Methode: <span style="color: #ffcc00;">Strahlenförmig , Qualität Sehr gut, Stärke: 999.</span> Euer Bild sollte nun wie folgt aussehen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1225" title="3a" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/03/3a.png" alt="3a" width="300" height="251" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffcc00;"><strong>05.</strong></span> Um die Struktur etwas zu verstärken begeben wir uns nun unter <span style="color: #99ccff;">Bild -&gt; Anpassungen -&gt; Helligkeit/Kontrast</span>. Wir setzen hier die Helligkeit um ca. 25 Punkte zurück und den Kontrast um 35 hinauf. Euer Werk sollte nun in etwa so aussehen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1226" title="41" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/03/41.png" alt="41" width="300" height="251" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffcc00;"><strong>06. </strong></span>Um das ganze nun abzuschließen, begebt euch ein letztes mal unter<span style="color: #99ccff;"> Bild -&gt; Anpassungen -&gt; Farbton/Sättigung</span>. Ihr könnt hier das Bild noch nach kolorieren bzw. Einfärben. Ich habe mich für ein helles Blau entschieden. Euer Werk sollte jetzt fertig sein.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1227" title="final1" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/03/final1.png" alt="final1" width="560" height="280" /></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Tutorial: Regenbogen Wallpaper in Photoshop erstellen.</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/03/03/regenbogen-wallpaper-in-photoshop-erstellen/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 23:04:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografie]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute möchte ich euch, in diesem Tutorial zeigen ,wie man einen Regenbogen Hintergrund erstellt. Es werden für diese Tutorial keinerlei Plug-ins bzw. zusätzliche Tools benötigt. Ich wünsch euch viel Spaß beim ausprobieren. 01. Begebt euch in Photoshop und erstellt eine neue Arbeitsmappe mit den Abmaßen 1000 x1000 oder einem anderen Wert der eure Wunschvorstellung entspricht. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute möchte ich euch, in diesem Tutorial zeigen ,wie man einen Regenbogen Hintergrund erstellt. Es werden für diese Tutorial keinerlei Plug-ins bzw. zusätzliche Tools benötigt. Ich wünsch euch viel Spaß beim ausprobieren.</p>
<p><span id="more-1129"></span></p>
<p><span style="color: #ffcc00;"><strong>01.</strong></span> Begebt euch in Photoshop und erstellt eine neue Arbeitsmappe mit den Abmaßen 1000 x1000 oder einem anderen Wert der eure Wunschvorstellung entspricht. Sobald dies Abgeschlossen ist, erzeugt euch einen neue Ebene.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1132" title="1" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/03/1.png" alt="1" width="300" height="225" /></p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00;">02.</span></strong> Wählt nun <span style="color: #99ccff;">Filter -&gt;  Renderfilter -&gt; Wolken</span> und erstellt euch ein paar Wolken.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1133" title="2" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/03/2.png" alt="2" width="300" height="226" /></p>
<p><span style="color: #ffcc00;"><strong>03. </strong></span>Begeht euch nun noch einmal unter<span style="color: #99ccff;"> F</span><span style="color: #99ccff;">ilter -&gt; Vergrobungsfilter -&gt; Mezzotint</span> und wählt anschließend als Art &#8220;Lange Strichen&#8221; aus.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1134" title="3" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/03/3.png" alt="3" width="300" height="226" /></p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00;">04. </span></strong>Es ist nun ein letztes mal erforderlich, dass Ihr euch unter <span style="color: #99ccff;">Filter -&gt; Weichzeichnen-&gt; Bewegungsunschärfe <span style="color: #000000;">begebt</span></span>. Es kann sein das Ihr den Winkel nochmal auf 0 oder auf 90 Grad nachstellen müsst, Je nachdem was Ihr schon voreingestellt hattet. Als Abstand verwendet bitte, einen Wert, zwischen 600 und 800 .  Anschließend sollte euer Werk, mit diesem Beispiel übereinstimmen.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1135" title="4" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/03/4.png" alt="4" width="300" height="274" /></p>
<p><span style="color: #ffcc00;">05.</span> Dreht nun das Bild um 90 Grad, damit die Bildlinie Vertikal verlaufen.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1136" title="5" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/03/5.png" alt="5" width="300" height="226" /></p>
<p><span style="color: #ffcc00;"><strong>06. </strong></span>Erstellt euch einen Weiteren Layer und und schwärzt von diesen die untere hälfte des Bildes. Achtet darauf das der Pinsel relative groß ist und eine Härte von Null auf Weist. Dies sorgt für einen harmonischeren Übergang. Sobald die Ebenen von euch Bearbeite wurde, schiebt Ihr Sie nach ganz oben in eurer Ebenen.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1137" title="6" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/03/6.png" alt="6" width="300" height="225" /></p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00;">07.</span></strong> Als vorletzten Schritt, erstellt Ihr euch einen weiteren neuen Layer und färbt diesen mit einer beliebigen Farbe ein. Begebt euch anschließen durch einen Doppelklick auf die entsprechende Ebene, in das Fenster &#8220;Ebenenstil&#8221; . Klickt hier anschließend in die Maske &#8220;Verlaufsüberlagerung&#8221; . Wählt als Winkel 0 Grad und verteilt die Farben wie im unteren Beispiel. Ihr könnt hier je nach Wahl auch von meiner Farbwahl abweichen. Ihr solltet nur darauf achten das die Farben nicht zu dunkel sind.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1138" title="7" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/03/7.png" alt="7" width="300" height="234" /></p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00;">08. </span></strong>Sofern Ihr alles Richtig gemacht habt sieht euer Werk wie Folgt aus.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1139" title="8" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/03/8.png" alt="8" width="300" height="225" /></p>
<p><strong><span style="color: #ffcc00;">09.</span></strong> Stellt nun abschließend die Deckkraft des zuletzt erstellten Layers auf 50 bis 60 %. Dies sorgt für einen Transparenz, welche es uns ermöglicht die einzelne Farbtöne, über das zuvor erstellte Muster zu legen. Das Bild ist nun Fertig . Solltet Ihr Fragen haben dann könnt Ihr mir diese gerne Poste.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1141" title="final" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/03/final.png" alt="final" width="500" height="500" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>7 Motiv Ideen für die kommende Woche !</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 14:38:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fotografie]]></category>
		<category><![CDATA[Kreative Idee]]></category>

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		<description><![CDATA[Solltet Ihr noch auf der Suche nach einer Motiv Idee sein dann habe ich hier was für euch. Da das Wetter zur Zeit noch sehr Wankelmütig ist habe ich euch sowohl Motive Ideen für Sonnen wie auch für Regentage. Es handelt sich insgesamt  um sieben Vorschläge. Für jeden Tag der Woche eine. Viel Spaß beim [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Solltet Ihr noch auf der Suche nach einer Motiv Idee sein dann habe ich hier was für euch. Da das Wetter zur Zeit noch sehr Wankelmütig ist habe ich euch sowohl Motive Ideen für Sonnen wie auch für Regentage. Es handelt sich insgesamt  um sieben Vorschläge. Für jeden Tag der Woche eine. Viel Spaß beim Probieren. Solltet Ihr Fragen oder Anregungen haben, dann Postet Sie hier.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1058"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffcc00;">01.</span> Makros von Wassertropfen</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1105" title="water" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/03/water.png" alt="water" width="150" height="119" />Diese Bilder kann man an nahezu jeden Regentag schießen. Es können Tropfen auf einer Motorhaube oder einer Plastiktüte im Park sein. Auch Fensterscheiben bieten eine vorzüglichen Untergrund. Den ein ist sicher. Bei diesen Fotos ist der Untergrund das Wichtigste. Wählt Hierzu am besten ist eine ebene Wasserundurchlässige Oberfläche. Solltet Ihr es schaffen, kurz nach einem Gewitter nach draußen zu kommen, dann könnt Ihr die ersten Sonnenstrahlen dazu nutzen, zusätzliche Reflektionen in das Bild Fließen zu lassen.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffcc00;">02. </span>Makro von Gewürzen oder Hülsenfrüchten</p>
<p style="text-align: justify;">Diese Bilder sind meine persönlichen Favoriten da wenn man es richtig anstellt, können damit fasst<a rel="attachment wp-att-1091" href="http://nebuto.com/2009/03/01/fotoideen-vol-01-7-movievorschlage-fur-die-kommende-woche/makrokaffee/"><img class="alignright size-full wp-image-1091" title="makrokaffee" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/03/makrokaffee.png" alt="makrokaffee" width="150" height="100" /></a> alle sichtbaren Farben dargestellt werden. Bei guter Belichtung kann man dem Bild ern zusätzlichen eine Struktur verleihen, welches dem Werken ein gewisses maß an Individualität verleit. Für den Anfang würde ich euch Kaffee Bohnen oder Pfefferkörner empfehlen da Sie auf Grund Ihrer Struktur und der Farben tolle Bilder ermöglichen.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffcc00;">03.</span> Nachtaufnahmen aus der Vogelperspektive.</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-1084" href="http://nebuto.com/2009/03/01/fotoideen-vol-01-7-movievorschlage-fur-die-kommende-woche/nachtfotografie/"><img class="alignleft size-full wp-image-1084" title="nachtfotografie" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/03/nachtfotografie.png" alt="nachtfotografie" width="150" height="100" /></a>Allein zu diesem Thema lassen sich wieder einmal tausende Seite füllen. Um es kurz zu halten. Achtet in erster Line darauf, dass Ihr die entsprechende Zusatzausrüstung (Fernauslöser, Stative) bei habt. Sucht euch bevorzugt  eine Höher gelegene Stelle, von wo aus Ihr eure Bilder schießen könnt. Bei Fotos aus Hochhäusern oder von Bergen wird der Straßenverkehr auf Grund der Längeren Belichtungszeit nur als Gelbe und Rote Linien dargestellt.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffcc00;">04. </span>Infrarot Fotografie</p>
<p style="text-align: justify;">Die Infrarotfotografie ist schon etwas ansprechender, da Sie nicht mit jeder <img class="alignright size-full wp-image-1079" title="infrarotfotografie" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/03/infrarotfotografie.png" alt="infrarotfotografie" width="150" height="101" />Kamera umsetzbar ist. Zudem benötigt Ihr einen Speziellen Infrarot Filter. Bei der Infrarotfotografie an sich nimmt die Kamera die von den Oberflächen reflektierten Sonnenstrahlen auf und gibt diese Wieder. Der Himmel wird bei dieser art der Fotografie nahezu schwarz. Die Konturen und Unebenheiten z.B an Mauerwerken von Gebäuden hingegeben sind klar zu erkennen. Blätter an Baum erscheinen er als ein Weißer Flaum. Ihr solltet bei solchen Bilder eine Gewisses maß an Nachbearbeitung.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffcc00;">05. </span>Fotografie von Pflanzen und Blumen</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1071" title="flower" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/03/flower.jpg" alt="flower" width="150" height="113" />Geht am besten mal raus in die Natur oder zum nächstgelegenen Blumenladen.Was auch immer euch lieber ist. Kauft oder sucht euch in der Natur  ein paar Farbenfrohe Modelle. Sofern Ihr im freien Fotografiert, solltet Ihr die Sonne berücksichtigen. Sie ermöglicht euch die helle und dunkle Bereiche des Bildes, durch schatten und Lichtstrahlen besonders zu betonen. Solange Ihr Zuhause arbeite, werdet Ihr solche Probleme nicht haben. Hier liegt die Schwierigkeit ehr darin das ganze Bild natürlich und unberührt zu halten. Da man die meisten Pflanzen ,dass ganze  Jahr über im Laden kaufen werden könnt. Ist diese Idee auch an regnerischen Tagen möglich.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffcc00;">06. </span>Naturfotografie (Winter)</p>
<p style="text-align: justify;">Dies können sowohl Landschaften (Felder, Flüsse, Sehen) wie auch Gebirge <img class="alignright size-full wp-image-1102" title="winter" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/03/winter.jpg" alt="winter" width="150" height="100" />(Berge, Klippen, Schluchten) sein. Hier biete es sich ab einen Sonnekompas und ein entsprechende Objektive mit UV und Pol Filter zu haben.  Die Objektive Wahl an sich ist eure Sache, jedoch empfehle ich den Anfängen ein Weitwinkel. Z.B ein 18 zu 55  mm von Canon oder für die Fortgeschritten sogar ein 14 zu 24 mm. Zuletzt würde ich euch empfehlen, auf die Wolken bzw. dem Himmel an sich zu achen, da auch diese viele Stilistischen Möglichkeiten für das Werk bietet.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffcc00;">07. </span>Schwarz/Weiß Fotografie von Metallkonstruktionen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1110" title="schwaz-weis" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/03/schwaz-weis.png" alt="schwaz-weis" width="150" height="113" />Dies Art der Fotografie eignet sich sowohl an Sonnigen wie auch an trüben Tagen. Bein einem Wolkenverhangenden Tag bittet die Wolkendecke eine ebene Aufnahme Fläche. Zudem beleuchtet das matte Licht die gesamten Konstruktion. Ich solltet grade hierbei auf die Symetrie euer Bilder achten. Auch linien Artige verläufe können die Unterstützen. Als Motive solltet Ihr euch eine Brück oder einen &#8220;Gebäude Rohling&#8221; suchen. Auch werkzeugkeite oder maschine lassen sich Gut darstellen. Achtet zum Nachbearbeiten darauf, dass das Bild im Raw format aufgenommen wird um die Nacharbeit zu erleichtern.</p>
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		<title>Schablonenhalterung für Kameraobjektive im Eigenbau</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/02/27/schablonenhalterung-fur-kameraobjektive-im-eigenbau/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 21:22:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fotozubehör]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[canon]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografie]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute habe ich wieder mal ein kleines Tutorial zu selber Bauen ;D. Dieses Video zeigt euch, wie man eine Schablonenhalterung für ein Canon Objektive herstellt, um damit   &#8220;Depth of Field&#8221; aufnahmen zu erstellt. Diese können anschließend, als Effect in andere Werke eingebunden werden. Viel Spaß beim betrachten. DIY bokeh from Eirik Solheim on Vimeo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute habe ich wieder mal ein kleines Tutorial zu selber Bauen ;D. Dieses Video zeigt euch, wie man eine Schablonenhalterung für ein Canon Objektive herstellt, um damit   &#8220;Depth of Field&#8221; aufnahmen zu erstellt. Diese können anschließend, als Effect in andere Werke eingebunden werden. Viel Spaß beim betrachten.<span id="more-987"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object width="400" height="225" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2165224&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2165224&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /></object><br />
<a href="http://vimeo.com/2165224">DIY bokeh</a> from <a href="http://vimeo.com/eirikso">Eirik Solheim</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
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		<title>Komposition 01: Blickpunkte und deren Steuerungsmöglichkeiten</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 20:53:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fotografie]]></category>
		<category><![CDATA[Blickpunkte]]></category>
		<category><![CDATA[Komposition]]></category>
		<category><![CDATA[Workshop]]></category>

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		<description><![CDATA[Mein heutiges Tutorial Zielt auf den Bereich der Komposition eines Bildes ab. Hierbei möchte ich nicht wie so oft  über die perfekte Pose oder die richtige Szene sprechen, sonder über etwas viel banaleres. Thema ist die indirekte Wahrnehmung eines Bildes. Da man allein mit diesem Thema mehre Bände fühlen kann, grenze ich es weiter ab [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mein heutiges Tutorial Zielt auf den Bereich der Komposition eines Bildes ab. Hierbei möchte ich nicht wie so oft  über die perfekte Pose oder die richtige Szene sprechen, sonder über etwas viel banaleres. Thema ist die indirekte Wahrnehmung eines Bildes. Da man allein mit diesem Thema mehre Bände fühlen kann, grenze ich es weiter ab und Berichte heute mehr über die Analyse und Steuerung der von Betrachtung eines Bildes. Diese sollen euch vermitteln wie ein Betrachter das Bild sieht und welche Informationen er vorrangig wahrnimmt. Des Weiteren zeige ich euch anhand von Beispielen, wie ihr den Betrachter durch das Bild leiten könnt.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-868"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #99ccff;">Warum könnte es wichtig sein zu wissen wie der Betrachter das Bild stück für stück wahrnimmt ?</span></p>
<p style="text-align: justify;">Nun es kann uns helfen eine gewisse Wegrichtung vor zu gehen. Des Weiteren kann es helfen Störfaktoren aus dem Bild zu entfernen bzw. davon abzulenken. Es kann aber auch eine Unterstützung bei jedem Schaffungsprozess eines Bildes sein.  Nun gut kommen wir zum Thema. Ich habe euch heute drei Bilder aus dem Free Download Bereich von Dreamstime besorgt, um meine Erklärungen etwas grafisch zu hinterlegen. Hierbei möchte ich mich auch gleich bei dem Fotografen &#8220;<a href="http://www.dreamstime.com/starush_info">Serghei Starus</a>&#8221; für diese Werke danken.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-873" title="blickwinkel-2" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/02/blickwinkel-2.png" alt="blickwinkel-2" width="560" height="150" /></p>
<p style="text-align: justify;">Die Tutorial-Aufgabe besteht darin das Bild an Hand von Blickpunkten zu analysieren. Ich habe dies kurz für euch vorbereitet. Ich bitte euch hierbei die Bilder eins nach dem anderen zu Betrachten und euch dabei selbst zu überprüfen wo Ihr als erstes und als letztes hingeschaut hat. Ich komme darauf später zu sprechen.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffcc00;"><strong>Bild 1.</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignright size-full wp-image-874" style="margin: 5px;" title="analyse-bild-1" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/02/analyse-bild-1.png" alt="analyse-bild-1" width="250" height="332" />Was uns zuerst ins Auge fällt sind natürlich die beiden jungen Damen. Erfahrungsgemäß solltet Ihr die link Dame zuerst näher betrachte habe bevor Ihr zu Ihrer Nachbarin beäugt habt. <span style="color: #99ccff;">Warum ?</span> Nun dies ist in dem Bild nicht ganz so leicht zu beantworten. Da es  zwei  gleich Starke Blickfänge in diesem Bild gibt. Da währe als erster die Blonde Haarfarbe der Dame Links. Dem entgegen steht die Rote Bluse der Dame rechts. Das Blond ist als Farbe nicht sehr stark vertreten wodurch es schnelle ins Auge sticht. Das Rot fungiert hingegen schon seit Jahrtausenden als Signalfarbe und wird durch das Sofas noch stärker im Foto eingebracht. Ich vermute daher das auch Ihr die Dame links, genau wie ich als erstes betrachtet habt. Es ist fast wie mit einen gelben Fleck auf einen roten Blatt zu vergleichen. Sobald Ihr nun also beide Damen betrachtet habt wir euer Blick wahrscheinlich im Oberen Bereich des Bildes geschweift sein. Dies wird durch den nach oben gerichteten Blick der beiden Damen initialisiert.<br />
Den der Mensch ist darauf geeicht den Blicken seiner Artgenossen indirekt zu folgen. Im groben rüht dies aus dem verdach her, dass der Artgenosse etwas entdeckt hat was  man selbst noch nicht wahrgenommen hat. Ihr kennt dies Wahrscheinlich aus  einem Vieraugengespräch wenn die Person gegenüber ununterbrochen aus dem Fenster schaut während Sie etwas erzählt. Selbst wenn man weiß das dort nicht ist schaut man dennoch mehr Mals in die gleiche Richtung. Allein dies genügt um den Wahrnehmungsspielraum  im oberen Bereich des Bildes liegen zu lassen. Ich habe euch zur selbst Prüfung die Blickverläufe grafisch mit<span style="color: #ff9900;"> <span style="color: #ff6600;">orangenen </span></span><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #ff6600;">Streichen</span> </span>dargestellten. Ihr könnt euch ja mal selbst überprüfen <img src='http://nebuto.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffcc00;"><strong>Bild 2.</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-875" style="margin: 5px;" title="analyse-bild-2" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/02/analyse-bild-2.png" alt="analyse-bild-2" width="250" height="332" />Hier laufen die Blickpunkte stark von links nach rechts und zurück. Genau wie in Bild eins werdet Ihr zu erst die Dame links betrachtet haben da Ihr blondes Haar in dessem Bild noch stärker zur Geltung kommt als unter Bild 1. Vergleicht bitte  auch in diesem Bild eure eigenen Blickpunkte mit dem Beispiel.</p>
<p style="text-align: justify;">
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<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffcc00;"><strong>Bild 3.</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Hier liegt der erste Blickpunkt natürlich im hübschen Gesicht der jungen Dame. Dennoch <img class="alignright size-full wp-image-876" style="margin: 5px;" title="analyse-bild-3" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/02/analyse-bild-3.png" alt="analyse-bild-3" width="332" height="250" />schweift er vermehr nach unten zur Tasse. Auch dies wird wieder durch die Blickverfolgung initialisiert.</p>
<p style="text-align: justify;">Wenn Ihr nun eure eigene wahrnehmung mit den Beispielen vergleichten habt. Werdet Ihr schell feststellen das man indirekt die Wahrnehmung das Betrachtes auf einen Punk lenken kann. Zum Beispiel in den oberen Bereich des Fotos wie unter Bild 1. Ich kann Ihn auch kreisen lassen, zwischen zwei Punkten, wie unter Bild 2 oder Ihn auf einen festen Punkt lenken, wie in Bild 3.</p>
<p style="text-align: justify;">Durch das Leiten des Betrachtes wird es dem Fotografen möglich, sein Bild in einem besten Licht dazustellen und von fehlern abzulenken. Es ist fasst mit einer Wohnungsbegehung zu vergleichen bei der man mit etwas Guten beginnt und mit etwas Guten wieder endet.  Versucht doch in den nächsten Werken vermehrt auf diesen Punkt einzugehen. Es müssen auch nicht immer Gesichter sein, die den Menschen Leiten. Ich werde euch in den nächsten Tutorien zu diesem Thema zeigen, wie Ihr dies auch durch Gegenstände oder Muster zu stande bringen könnt. Ich hoffe es hat euch gefallen. Sollte Ihr noch fragen habe könnt Ihr dies gerne hier Posten, ich werde versuchen Sie zügig zu beantworten.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ffcc00;">Quelle:</span></strong> Die Bilder sind vom dem Fotografen <a href="http://www.dreamstime.com/starush_info">Serghei Starus</a> unter Dreamstime als Free Download zur verfügung gestellt worden.</p>
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		<item>
		<title>Tutorial: Pinselerstellung in Photoshop CS3</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/02/22/pinselerstellung-in-photoshop-cs3/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 20:21:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografie]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich möchte euch heute kurz Zeigen wie man eigene Pinsel in &#8220;Photoshop&#8221; erstellt. Ich könnt dies dadurch in späteren Werken verwenden. 01. Sucht euch als erstes eine passende Grafik, die Ihr als Pinsel verwenden wollt. Ich habe als beispiel eine Katze gewählt, welche ich noch öfters verwenden möchte. Im Gegensatz zu meiner Katze muss das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ich möchte euch heute kurz Zeigen wie man eigene Pinsel in &#8220;Photoshop&#8221; erstellt. Ich könnt dies dadurch in späteren Werken verwenden.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #99ccff;"><strong>01. </strong></span>Sucht euch als erstes eine passende Grafik, die Ihr als Pinsel verwenden wollt. Ich habe als beispiel eine Katze gewählt, welche ich noch öfters verwenden möchte. Im Gegensatz zu meiner Katze muss das Bild nicht vollkommen schwarz gefärbt sein. Ihr könnt auch ein Bild in unterschiedlichen Graustufen verwenden. &#8220;Photoshop&#8221; behandelt hierbei alle Weißen stellen als Transparent.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-842" title="pinsel-01" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/02/pinsel-01.jpg" alt="pinsel-01" width="400" height="370" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #99ccff;"><strong>02.</strong></span> Begebt euch unter Bearbeiten/Pinselvorgabe festlegen&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-843" title="pinsel-02" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/02/pinsel-02.jpg" alt="pinsel-02" width="400" height="483" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #99ccff;"><strong>03. &#8220;</strong></span>Photoshop&#8221; fragt euch nun welchen Name, der Pinsel bekommen soll. Sobald Ihr auf &#8220;Ok&#8221; klickt, wird der Pinsel gespeichert. Ihr solltet bedenken das der Pinsel in der Größe gespeichert wird, in der Ihr Ihn erzeugt habt. Das heißt, es wird die Größe des Bildes gespeichert.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-844" title="pinsel-03" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/02/pinsel-03.jpg" alt="pinsel-03" width="400" height="367" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #99ccff;"><strong>04. </strong></span>Wenn Ihr nun das &#8220;Pinselwerkzeug&#8221; auswählt, findet Ihr im Auswahlmenü,  euren erstellen Pinsel. Unter dem Icon könnt Ihr die Standardgröße des Pinsels in Pixeln entnehmen. Viel Spaß beim Ausprobieren ;D</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-845" title="pinsel-04" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/02/pinsel-04.jpg" alt="pinsel-04" width="400" height="366" /></p>
<p style="text-align: justify;">Wenn Ihr noch freie Pinsel suchen solltet Ihr diesen <span style="color: #99ccff;"><a href="http://nebuto.com/2009/02/18/photoshop-pinsel-fur-alle/">Beitrag lesen</a></span>.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Die Herstellung eines Stockphotos, von der Idee bis zum fertigen Bild</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/01/28/die-eines-stockphotos-vom-anfang-bis-zum-ende/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 21:05:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fotografie]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Kreative Idee]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute habe ich auf meinem Streifzug durch das Internet wieder mal was neues gefunden. Den kompletten Entstehungsweg eines Stockphotos. Es geht vom Aufbau der Szene über das Vorgespräch mit dem Model bis zum fertigen Bild. Auf jeden Fall Sehenswert für alle diejenigen die mehr über die Stockfotografie erfahren möchten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute habe ich auf meinem Streifzug durch das Internet wieder mal was neues gefunden. Den kompletten Entstehungsweg eines Stockphotos. Es geht vom Aufbau der Szene über das Vorgespräch mit dem Model bis zum fertigen Bild. Auf jeden Fall Sehenswert für alle diejenigen die mehr über die Stockfotografie erfahren möchten.<span id="more-642"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ltpFFf59SGI&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/ltpFFf59SGI&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Low Key Fotografie Tipps in English</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/01/15/low-key-fotografie-tipps-in-english/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 20:14:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fotografie]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Tag hinzufügen]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist ein wirklich gutes &#8220;Video Tutorial&#8221;.  Sorry das es in Englisch ist.  Aber ich denke man immer was dazu lernen.  Sprache hin oder her ;D. Viel Spaß beim betrachten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist ein wirklich gutes &#8220;Video Tutorial&#8221;.  Sorry das es in Englisch ist.  Aber ich denke man immer was dazu lernen.  Sprache hin oder her ;D. Viel Spaß beim betrachten.<span id="more-605"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bz2WTRYeaVQ&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/bz2WTRYeaVQ&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<item>
		<title>Tutorial: Eine Nachtszenerie in Photoshop erstellen</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/01/09/eine-nachtszenerie-in-photoshop-erstellen/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 21:55:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografie]]></category>

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		<description><![CDATA[Öffnen Sie sich ein neues Dokument in Photoshop und wählen Sie das Zeichenstift-Werkzeug. Wählen Sie die Farbe &#8220;schwarz&#8221; und gestalten Sie eine Hügelgruppe. Sobald die Hügel schwarz dargestellt sind, wechseln Sie das Werkzeug und wählen das Pinselwerkzeug. Anschließend wählen Sie als Pinselmotiv &#8220;Dünengras&#8221;. Erstellen Sie nun einen neuen Layer und folgen Sie dem Hügelverlauf solange [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Öffnen Sie sich ein neues Dokument in Photoshop und wählen Sie das Zeichenstift-Werkzeug. Wählen Sie die Farbe &#8220;schwarz&#8221; und gestalten Sie eine Hügelgruppe.<span id="more-484"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/01/p-nachtscene-001.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-485" title="p-nachtscene-001" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/01/p-nachtscene-001.jpg" alt="p-nachtscene-001" width="526" height="374" /></a></p>
<p>Sobald die Hügel schwarz dargestellt sind, wechseln Sie das Werkzeug und wählen das Pinselwerkzeug. Anschließend wählen Sie als Pinselmotiv &#8220;Dünengras&#8221;. Erstellen Sie nun einen neuen Layer und folgen Sie dem Hügelverlauf solange bis die Linie komplett mit Rasen bedeckt ist. Bitte achen Sie darauf, dass Sie auch die Farbe des Pinsels in schwarz tauchen.</p>
<p>Sobald der Boden nun fertig gestellt ist, kommen wir zum Himmel. Hierzu erstellen wir einen neuen Layer und wählen das Werkzeug &#8220;Rechteck&#8221;. Ziehen Sie ein Rechteck, so dass es das gesamte Bild bedeckt. Legen Sie dann den neuen Layer in den Hintergrund.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/01/p-nachtscene-003.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-491" title="p-nachtscene-003" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/01/p-nachtscene-003.jpg" alt="p-nachtscene-003" width="497" height="363" /></a></p>
<p><a href="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/01/p-nachtscene-004-2.jpg"><br />
</a></p>
<p>Um den Himmel nun etwas realistisch aussehen zu lassen, klicken Sie bitte im Ebenen-Fenster mit der rechten Maustaste auf den neu erstellten Layer und wählen Sie die Fülloptionen. Wählen Sie nun im Farbverlauf zwei Blautöne, einen hellen und einen dunkleren. Sofern alles geklappt hat, sieht unser Bild wie folgt aus:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/01/p-nachtscene-005.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-494" title="p-nachtscene-005" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/01/p-nachtscene-005.jpg" alt="p-nachtscene-005" width="491" height="357" /></a><a href="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/01/p-nachtscene-006.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-496" title="p-nachtscene-006" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/01/p-nachtscene-006.jpg" alt="p-nachtscene-006" width="299" height="301" /></a></p>
<p>Um nun den Nachthimmel zu vervollständigen, wählen Sie erneut das &#8220;Pinsel-Werkzeug&#8221; und nutzen Sie als Vorlage ein Sternmotiv aus der Auswahl. Sie können nun anfangen den Himmel zu gestalten. Wählen Sie hierzu ruhig unterschiedliche Größen und bilden Sie vereinzelte Gruppen. So wirkt das Ganze nicht so künstlich.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/01/p-nachtscene-007.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-497" title="p-nachtscene-007" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/01/p-nachtscene-007.jpg" alt="p-nachtscene-007" width="494" height="296" /></a></p>
<p>Um das Ganze nun abzuschließen, erstellen wir einen Mond. Diesen erstellen wir aus zwei übereinander liegenden Kreisen. Achten Sie darauf, dass jeder Kreis eine eigene Farbe hat. Wählend Sie anschließend die beiden Layer aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen der beiden markierten Layer und wählen Sie &#8220;Auf eine Ebene reduzieren&#8221;.</p>
<p><a href="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/01/p-nachtscene-008-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-499" title="p-nachtscene-008-2" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/01/p-nachtscene-008-2.jpg" alt="p-nachtscene-008-2" width="500" height="289" /></a></p>
<p>Wählen Sie nun das &#8220;Zauberstab-Werkzeug&#8221; und selektieren Sie den roten Kreis. Klicken Sie anschließend die Taste &#8220;Entfernen&#8221; um die Sichelform herzustellen. Das Bild ist nun fertig. Sie können noch in der Maske &#8220;Ebenstil&#8221; den Schein nach außen etwas aufwerten. Sie können auch ein paar Wolken in den Hintergrund packen. Das alles kann die Stimmung noch mehr heben.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/01/p-nachtscene-009.jpg"><img class="size-full wp-image-500 aligncenter" title="p-nachtscene-009" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/01/p-nachtscene-009.jpg" alt="p-nachtscene-009" width="300" height="300" /></a></p>
<p>Fertig ! <img src='http://nebuto.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bau eines Canon EF 500mm 1:4,0 L IS USM Objektives in 3 Videos</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/01/03/bau-eines-canon-ef-500mm-140-l-is-usm-objektives-in-3-videos/</link>
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		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 14:11:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fotozubehör]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[canon]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografie]]></category>
		<category><![CDATA[Objektiv]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute habe ich drei kleine Videos von YouTube für euch für alle die schon immer mal Wissen wollten wie man einen Teleobjektive für einen Canon baut  und was man dazu alles braucht. Ich denke wenn Ihr alle drei Teile durch habe könnt ihr verstehen warum das Objektive zwischen 6.000 € bis 7.000 € kostet. Es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Heute habe ich drei kleine Videos von YouTube für euch für alle die schon immer mal Wissen wollten wie man einen Teleobjektive für einen Canon baut  und was man dazu alles braucht. Ich denke wenn Ihr alle drei Teile durch habe könnt ihr verstehen warum das Objektive zwischen 6.000 € bis 7.000 € kostet. Es ist alles Handarbeit und keine allzu bekannte Massenproduktion.  Viel Spaß beim betrachten.<span id="more-322"></span></p>
<p style="text-align: justify;">P.s Ich hoffe eure Englischkenntnisse sind nicht zu verstaubt.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Video 01. </strong></p>
<p><object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/OkWsk9rXpcU&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/OkWsk9rXpcU&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p><strong>Video 02. </strong></p>
<p><object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/7T7BDeMU_Ks&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7T7BDeMU_Ks&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p><strong>Video 03. </strong></p>
<p><object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/KpkAWZTwqI4&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/KpkAWZTwqI4&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tutorial: Farbkorrekturen in Phoshop (Englisch)</title>
		<link>http://nebuto.com/2008/12/29/ein-kleines-photoshop-tutorial-in-english-uber-farbkorrekturen/</link>
		<comments>http://nebuto.com/2008/12/29/ein-kleines-photoshop-tutorial-in-english-uber-farbkorrekturen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 01:15:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografie]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-216"></span></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xDs7hubmXXM&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xDs7hubmXXM&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Motive Idee &#8211; Lens</title>
		<link>http://nebuto.com/2008/12/27/motive-idee-lens/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Dec 2008 17:03:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fotografie]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[Kreative Idee]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nebuto.com/?p=161</guid>
		<description><![CDATA[In diese Bereich werden die Möglichkeiten der Lens Fotografie Aufzeigen. Voraussetzung sind: 2 x Stative 2 x Kameras bevorzugt eine mit Größeren Objektive hier im Beispiel Kamera A. 1 X ein Gutes Motive(mit vielen Lichtquellen) Bevorzugte Aufnahmezeit: - Abends Umfeld / Szenerie: - Urban Ablauf stellt die beiden Stative mir einem Abstand von 5 cm [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="size-medium wp-image-1809 aligncenter" title="lens" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2008/12/lens-300x225.jpg" alt="lens" width="300" height="225" />In diese Bereich werden die Möglichkeiten der Lens Fotografie Aufzeigen.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-161"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Voraussetzung sind:</strong><br />
2 x Stative<br />
2 x Kameras bevorzugt eine mit Größeren Objektive hier im Beispiel Kamera A.<br />
1 X ein Gutes Motive(mit vielen Lichtquellen)<br />
<strong><br />
Bevorzugte Aufnahmezeit:</strong><br />
- Abends</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Umfeld / Szenerie:</strong><br />
- Urban</p>
<p style="text-align: justify;">Ablauf stellt die beiden Stative mir einem Abstand von 5 cm von einander auf (der Abstand kann auch größer gewählt werden). Befestigt die Kamera A so das Sie mit der Linse auf die Lichtquelle ausgerichtet ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Stellt nun das Zweite Stative so auf das es sich vor der Kamera rechts oder links unten befindet. Stellt die Kamera B so ein das, dass Objektive der Kamera A komplett den Sucher bedeckt.</p>
<p style="text-align: justify;">Zum Foto an sich. Die Nacht Scene erfüllt 2 aufgraben Sie sorgt für einen gleichmäßigen dunklen Hintergrund. Zudem sorgt sie für einen stärkeren Kontrast der Reflektierten Lichter im Objektive. Die Belichtungszeit und die Blendeneinstellung sollten je nach den gegebene Lichtverhältnissen angepasst werden.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2008/12/plan.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-480" title="plan" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2008/12/plan.jpg" alt="plan" width="400" height="185" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Bei dem Beispiel war es einen Belichtungszeit von 4 Sekunden bei einer Blendeneinstellung von 4,5. Wie bei allen Nachtaufnahmen bitte mit Fernauslöser oder Timer arbeiten um Verwacklungen beim Auslösen zu verhindern.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fotolia Workshop</title>
		<link>http://nebuto.com/2008/12/27/fotolia-workshop-1/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Dec 2008 10:08:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fotografie]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Fotolia]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier findet Ihr den ersten Foto Workshop von Fotolia in Kooperation mit Yuri Arcurs. Einem der bekanntesten Fotografen in der Stockfotografie Szene. Für all die Sicht den Workshop auf Deutsch anschauen wollen, klickt hier ! Fotolia photo workshop with Yuri Arcurs from fotolia on Vimeo. Quelle: Fotolia]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hier findet Ihr den ersten Foto Workshop von Fotolia in Kooperation mit Yuri Arcurs. Einem der bekanntesten Fotografen in der Stockfotografie Szene. Für all die Sicht den Workshop auf Deutsch anschauen wollen, klickt <a href="http://blog.fotolia.com/de/news/fotolia_workshop_yuri_arcurs_m.html">hier</a> !<span id="more-152"></span></p>
<p><object width="400" height="225" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2533528&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2533528&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /></object><br />
<a href="http://vimeo.com/2533528">Fotolia photo workshop with Yuri Arcurs</a> from <a href="http://vimeo.com/user1041621">fotolia</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Quelle: <a href="http://blog.fotolia.com/de/news/fotolia_microstock_workshop_yu.html">Fotolia</a></p>
]]></content:encoded>
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