<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Nebuto &#187; Blender</title>
	<atom:link href="http://nebuto.com/category/tutorial/3d-renderingg/blender/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://nebuto.com</link>
	<description>Alles rund um das Thema Microstock und 3D</description>
	<lastBuildDate>Mon, 24 May 2010 21:58:37 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Blender – Tutorial 05 &#8211; Kopieren/Dublizieren</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/12/19/blender-%e2%80%93-tutorial-05-kopierendublizieren/</link>
		<comments>http://nebuto.com/2009/12/19/blender-%e2%80%93-tutorial-05-kopierendublizieren/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 16:04:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D / Rendering]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3d modelling]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nebuto.com/?p=2929</guid>
		<description><![CDATA[Das Kopieren nicht immer gleich Kopieren ist bietet in Blender besondere Möglichkeiten. Hierbei unterscheiden wir zwischen der Erstellung einer Kopie im eigentlichen sinne  und einem Dublikat was mit dem Ausgangsobjekt verknüpft bleibt. Aber was heißt das ? Sobald mann in Blender die Tastenkombination &#8220;Umschalt + D&#8221; betätigt erzeugt Blender eine Kopie des Makierten Objektes bzw. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/12/Kopieren.jpg"><img class="size-full wp-image-2949 alignleft" title="Kopieren" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/12/Kopieren.jpg" alt="" width="256" height="184" /></a>Das Kopieren nicht immer gleich Kopieren ist bietet in Blender besondere Möglichkeiten. Hierbei unterscheiden wir zwischen der Erstellung einer Kopie im eigentlichen sinne  und einem Dublikat was mit dem Ausgangsobjekt verknüpft bleibt. Aber was heißt das ?</p>
<p style="text-align: justify;">Sobald mann in Blender die Tastenkombination <span style="color: #99ccff;">&#8220;Umschalt + D&#8221;</span> betätigt erzeugt Blender eine Kopie des Makierten Objektes bzw. der Makierten Punkte. Verwendent man Hingegen <span style="color: #99ccff;">&#8220;Alt + D&#8221;</span> erzeugt Blender ein Dublikat. Wird dieses bzw. das Ausgangsobjekt verändert / Verformt änderen sich die erzeugten Dublikate automatisch mit. Es ist somit möglich schnell und einfach mehrer Objekte gleicher Art und Funkrion zu verändern.</p>
<p style="text-align: justify;">P.s Auch bei Dublikaten welche über <span style="color: #99ccff;">&#8220;Alt + D&#8221;  <span style="color: #000000;">erstellt wurden lassen sich individuell Texturen vergeben. Diese werden <strong>nicht</strong> für alle schwestern automatisch Objekte übernommen.</span><br />
</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nebuto.com/2009/12/19/blender-%e2%80%93-tutorial-05-kopierendublizieren/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blender – Tutorial 04 – Objekte mit Stoff bedecken</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/11/16/blender-%e2%80%93-tutorial-04-%e2%80%93-objekte-mit-stoff-bedecken/</link>
		<comments>http://nebuto.com/2009/11/16/blender-%e2%80%93-tutorial-04-%e2%80%93-objekte-mit-stoff-bedecken/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 22:42:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nebuto.com/?p=2750</guid>
		<description><![CDATA[In diesem Tutorial werde ich euch in 6 Punkte zeigen, wie hier beliege Objekte in Blender automatisch mit Stoff bedecken lassen könnt. Ich nutze auch in diesem Tutorial die Grundszene aus &#8220;Blender – Tutorial 02 – Grundszene&#8221; . 01. Nehmt euch nun euer Objekt welches Ihr bedecken lassen möchtet. Markiert das Objekt und begebt euch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2773" title="Tuch" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/11/Tuch.jpg" alt="Tuch" width="412" height="174" />In diesem Tutorial werde ich euch in 6 Punkte zeigen, wie hier beliege Objekte in Blender automatisch mit Stoff bedecken lassen könnt. Ich nutze auch in diesem Tutorial die Grundszene aus &#8220;<a href="http://nebuto.com/2009/08/25/blender-%E2%80%93-tutorial-02-%E2%80%93-grundszene/">Blender – Tutorial 02 – Grundszene</a>&#8221; .</p>
<p><strong>01. </strong>Nehmt euch nun euer Objekt welches Ihr bedecken lassen möchtet. Markiert das Objekt und begebt euch in den Reiter <span style="color: #ff9900;">Objects(F7)</span> und dort in den Bereich<span style="color: #ff9900;"> &#8220;Physical Buttons&#8221;</span> . Aktiviert hier im Feld  den <span style="color: #ff0000;">Button Collision</span>. Blender weiß somit das unser Tuch dieses Objekt als Widerstand wahr zu nehmen hat. Die vorgegeben Werte braucht Ihr nicht zu verändern.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2764" title="tuch-001" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/11/tuch-001.jpg" alt="tuch-001" width="606" height="459" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p><strong>Achtung: </strong> Die verwendeten Objekte  müssen  in sich geschlossen sein, das heißt Sie dürfen keinerlei offenen Flächen haben. Anderen falls würde das Tuch durch das Objekt fallen.</p>
<p><strong>02.</strong> Erzeugt euch nun einen &#8220;Plane&#8221; direkt über eurem Objekt welches Ihr als Tuch verwenden könnt. Drückt hierzu  &#8220;Leertaste -&gt; Add -&gt; Plane&#8221;. Drückt anschließend die Taste TAB (Tabulator), um in den  Bearbeitung Modus zu wechseln.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2760" title="tuch-002" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/11/tuch-002.jpg" alt="tuch-002" width="518" height="429" /></p>
<p><strong>03</strong>. Damit sich das Tuch später sauber um unser Objekt legen kann müssen wir es in mehrer Bereiche unterteilen. Drückt nun die Taste &#8220;W -&gt; Subdivide&#8221;. Führt diesen Punkt ruhig öfter aus, den um so mehr Felder vorhanden sind, um so saubere werden die Konturen des Objektes später erscheinen. Euer Tuch sollte jetzt wie folgt aussehen.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2761" title="tuch-003" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/11/tuch-003.jpg" alt="tuch-003" width="517" height="429" /></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: justify;"><strong>04.</strong> Im Anschluss müssen wir Blender noch mitteilen, das er das Tuch auch als solches wahr nimmt. Hierzu verlasst den &#8220;Editor Bereich&#8221; durch drücken der &#8220;Tab-Taste&#8221; und begebt euch unter den Reiter &#8220;Objects(F7)&#8221; und dort in den Bereich &#8220;Physical Buttons&#8221;. Hier Aktiviert als erstes, den Reiter &#8220;Cloth&#8221;. Die Einstellungen könne wie beim Punkt <strong>01</strong> beibehalten werden. Blender weiß somit, dass das markierte Objekt später verformt werden soll.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2775" title="tuch-004" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/11/tuch-004.jpg" alt="tuch-004" width="527" height="414" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>05.</strong> Zu Guter letzte, müssen wir das ganzen von Blender berechnen lassen. Hierzu klickt im Reiter &#8220;Physical Buttons&#8221; auf den Unterpunkt Collision und Startet die Berechnung durch das Betätigen des Buttons &#8220;Bake&#8221;. Blender berechnet nun die Bewegungen des Tuches von Frame 1 bis 25o. Sollte euch das ganze zu lange dauern bzw. zu kurz sein könnt Ihr die maximale Framerate gerne reduzieren bzw erweitern <span style="color: #ffffff;">(Siehe weißen Bereich)</span>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2769" title="tuch-005" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/11/tuch-005.jpg" alt="tuch-005" width="530" height="390" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Nachdem die berechnungen abgeschlossen sind könnt Ihr euch, das ganze mit den Pfeiltasten Stück für Stück anschauen. Wählt nun noch den Frame der euch am besten gefällt und verschönert das Tuch mit etwas Farbe. Aktivierten zuletzt das &#8220;Smoothing&#8221;  für einen bessere Kantenglättung und schon sieht das ganze so wie oben aus. <strong>Fertig !!! </strong>;D  Solltet Ihr noch Fragen haben dann Postet Sie hier ;D.</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nebuto.com/2009/11/16/blender-%e2%80%93-tutorial-04-%e2%80%93-objekte-mit-stoff-bedecken/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blender – Tutorial 03 – Glas</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/11/14/blender-%e2%80%93-tutorial-03-%e2%80%93-glas/</link>
		<comments>http://nebuto.com/2009/11/14/blender-%e2%80%93-tutorial-03-%e2%80%93-glas/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 12:06:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Glas]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nebuto.com/?p=2725</guid>
		<description><![CDATA[Wenn Ihr Wissen wolltet welche Einstellungen für Glaskörper bzw. Oberflächen von Nöten sind, dann seit Ihrer hier genaue richtig. Bevor es los geht. Bitte Ich euch als Grundlage die  unter &#8221; Blender – Tutorial 02 – Grundszene ” beschreibe Szenerie. Ich habe hierbei die Hintergrundfarben und die Bodenplatte &#8220;Grau&#8221; angepasst, um den Kontrast besser darzustellen. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2736" title="Blender-Glas" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/11/Blender-Glas.jpg" alt="Blender-Glas" width="451" height="269" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;">Wenn Ihr Wissen wolltet welche Einstellungen für Glaskörper bzw. Oberflächen von Nöten sind, dann seit Ihrer hier genaue richtig. Bevor es los geht. Bitte Ich euch als Grundlage die  unter &#8221; <a href="http://nebuto.com/2009/08/25/blender-%E2%80%93-tutorial-02-%E2%80%93-grundszene/">Blender – Tutorial 02 – Grundszene </a>” beschreibe Szenerie. Ich habe hierbei die Hintergrundfarben und die Bodenplatte &#8220;Grau&#8221; angepasst, um den Kontrast besser darzustellen.</p>
<p><strong>Voraussetzung:</strong></p>
<p>Blender ab Ver. 2.48</p>
<p>Yafray bzw. Luxrender werden nicht Benötigt.</p>
<p><strong>Los geht´s!</strong></p>
<p><strong>01. </strong>Markiert bitte den Körper bzw. die Fläche welche Ihr Gläsern darstellen möchtet. Drückt anschließen die &#8220;Taste F5&#8243; um zum Shader / Material Button zu gelangen. Klickt hier auf &#8220;Add New&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2727 aligncenter" title="Tutorial-Glas-Blender-01" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/11/Tutorial-Glas-Blender-01.jpg" alt="Tutorial-Glas-Blender-01" width="478" height="222" /></p>
<p><strong>02. </strong>Nehmt hier folgende Einstellungen vor.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2729" title="Tutorial-Glas-Blender-03" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/11/Tutorial-Glas-Blender-03.jpg" alt="Tutorial-Glas-Blender-03" width="488" height="463" /></p>
<p><strong>Achtung:</strong></p>
<p>Bitte achtet darauf das die Einstellungen, je nach Szenerie angepasst werden müssen. Auch überlasse ich die Farbwahl sowie die Stärke der Transperenz euch. Es handelt sich hier, ausschließlich um Beispielwerte. Besonders solltet Ihr berücksichtigen, das die &#8220;Ray Transp&#8221; mit den vorgegben Werten zu Berlegen, den Bereich aber nicht zu Aktivieren. Benutzt anstelle ZTransp, um einen bessere Transparenz zu erreichen.</p>
<p>Sofern Ihr nun alles korrekt eingestellt habt sollte euer Werk so wie oben dargestellt aussehen. Sollte Ihr noch Fragen haben dann Postet Sie ruhig hier.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nebuto.com/2009/11/14/blender-%e2%80%93-tutorial-03-%e2%80%93-glas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blender – Tutorial 02 – Grundszene</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/08/25/blender-%e2%80%93-tutorial-02-%e2%80%93-grundszene/</link>
		<comments>http://nebuto.com/2009/08/25/blender-%e2%80%93-tutorial-02-%e2%80%93-grundszene/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:49:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[ausleuchtung]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografie]]></category>
		<category><![CDATA[szene]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nebuto.com/?p=2368</guid>
		<description><![CDATA[Mit diesen Tutorial möchte ich gerne den Grundstein für die folgenden Anleitungen legen. Ich werde euch hier erklären ,wie Ihr einen einfache weiße Szene schaft, auf der Ihr Gegenstände Präsentieren könnt bzw. diese gleichmäßig Ausleuchten könnt um. 01. Als erstes sollte Ihr euch in Blender einen neues Projekt öffnen. Drückt hierzu &#8220;Strg + X&#8221;. 02. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-2400" title="Blender_tutorial_02" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/Blender_tutorial_02.jpg" alt="Blender_tutorial_02" width="256" height="132" />Mit diesen Tutorial möchte ich gerne den Grundstein für die folgenden Anleitungen legen. Ich werde euch hier erklären ,wie Ihr einen einfache weiße Szene schaft, auf der Ihr Gegenstände Präsentieren könnt bzw. diese gleichmäßig Ausleuchten könnt um.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #333333;">01.</span></strong> Als erstes sollte Ihr euch in Blender einen neues Projekt öffnen. Drückt hierzu <span style="color: #808080;">&#8220;Strg + X&#8221;</span>.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2370" title="Scene 01" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/scene-01.jpg" alt="Scene 01" width="500" height="440" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #333333;">02.</span></strong> Anschließend begebt Ihr euch unter<span style="color: #808080;"> &#8220;ADD -&gt; MESH -&gt; PLANE&#8221;</span> um eine neue Fläche zu erzeugen. Diese wird nutzen wir  später als Reflexionsfläche für das jeweilige Objekt bzw .als Projektionsfläche für Schatten.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2371" title="Scene 02" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/scene-02.jpg" alt="Scene 02" width="500" height="345" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #333333;">03.</span></strong> Treff nun bitte folgenden Vorbelegungen. Klickt hierzu aud die neue erstellte Fläche damit Sie ausgewählt wird. Im Anschluss begebt Ihr euch unter in den Reiter <span style="color: #808080;">&#8220;Material Button&#8221; (Taste &#8211; F4)</span> und klickt dort im Untermenü<span style="color: #808080;"> &#8220;Link and Pipeline&#8221;</span> auf&#8221;<span style="color: #808080;"> &#8220;Add New&#8221;</span>.<strong><span style="color: #333333;"> </span></strong>In der sich nun öffnenden Maske, vergebt Ihr nun bitte folgende Einstellungen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2372" title="Scene-04" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/Scene-04.jpg" alt="Scene-04" width="476" height="382" /></p>
<p style="text-align: justify;">Solltet Ihr vorziehen das der Körper im Untergrund reflektiert wird, dann vergebt bitte noch zusätzlich diese Einstellungen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2391" title="Scene-04-3" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/Scene-04-3.jpg" alt="Scene-04-3" width="282" height="265" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #333333;">04. </span></strong>Nach dem nun der Untergrund fertiggestellt worden ist, kommen wir zum Hintergrund. Begebt euch bitte in den Bereich <span style="color: #808080;">&#8220;World Button&#8221; (Taste F8)</span> und stellt im Untermenü <span style="color: #808080;">&#8220;World&#8221;</span> den Oberen linken Farbbereich (bei euch wird er wahrscheinlich Blau sein), auf Weiß. Somit ist nun der gesamte Hintergrund eingefärbt. Ihr könnt diesen natürlich jederzeit umfärben wenn ihr es Wünscht. Achtet aber darauf das Ihr dem Untergrund die selbe Farbe verpasst, sonst erscheint euch ein weißes Rechteck im Bild. Wenn dies Anpassen wollt begebt euch bitte in den unter <strong><span style="color: #333333;">03.</span></strong> beschrieben Bereich.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2374" title="Scene-05" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/Scene-05.jpg" alt="Scene-05" width="500" height="421" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #333333;"><strong>05.</strong></span> Kommen wir nun zur Beleuchtung. Klickt bitte mit der linken Maustaste rechts neben das Rechteck. Begebt euch nun unter<span style="color: #999999;"> &#8220;ADD -&gt; LAMP -&gt; LAMP&#8221;</span> um einen neue Lampe zu erzeugen. Klickt nun auf die erstellte Lampe und grückt anschließend die <span style="color: #999999;">Taste F5</span>. Ihr solltet nun das Menü <span style="color: #999999;">&#8220;Lamp Button&#8221;</span> geöffnet haben. Wenn nicht drückt bitte nochmals die <span style="color: #999999;">F5 Taste</span> bis Ihr in das beschriebene Menü gelangt. Vergebt hier bitte folgende Einstellungen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2375" title="Scene-06" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/Scene-06.jpg" alt="Scene-06" width="492" height="211" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #333333;"><strong>06. </strong></span>Im vorletzten Schritt solltet Ihr nun diese Lampe duplizieren. Hierzu klickt bitte auf die erstellte Lampe und drückt anschließend die <span style="color: #999999;">&#8220;Taste Alt + D&#8221;</span>. Achtung es ist wichtig das Ihr mit dieser Kopierfunktion arbeitet, da Blender nun das Objekt dupliziert und keine einfache Kopie erzeugt. Ihr könnt somit später an einer Lampe die Lichtstärke ändern, oh jede Lampe einzeln anzufassten zu müssen. Das spart Zeit und ermöglicht euch einen gleichmäßige Ausleuchtung der Szene.  Verteilt nun drei Duplikate so, dass Ihr auf  jeder Seite eine Lampe . Achtet bitte darauf, dass das Rechteck in mitten dieser Lampen liegt.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2379" title="Scene-07" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/Scene-07.jpg" alt="Scene-07" width="500" height="438" /></p>
<p style="text-align: justify;">Aus der Seitenansicht sollte es wie folgt aussehen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2380" title="Scene-07 -2" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/scene-07-2.jpg" alt="Scene-07 -2" width="500" height="153" /></p>
<p style="text-align: justify;">Vergebt nun die folgende Einstellungen an den Lampen. <span style="color: #888888;">WICHTIG : </span>Lasst bitte den Punkt <span style="color: #888888;">&#8220;Ray Shadow&#8221;</span> inaktive um zu verhindern das jede Lichtquelle Schatten wirt anstatt das Objekt nur auszuleuchten.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2387" title="Scene-08" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/Scene-08.jpg" alt="Scene-08" width="500" height="185" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #333333;"><strong>07.</strong></span> Als letztes erzeugen wir einen Weitere Lampe wie unter <strong>05.</strong> Beschrieben. Positioniert diese Lampe an einer der Ecken eures Rechtecks und sorgt dafür, das diese in der Seitenansicht einen höhere Position einnimmt als die anderen. Diese Lampe wird uns dazu dienen Schatten zu erzeugen. Zudem könnt Wir mit Ihrer Hilfe der gesamten Szene einen Hauptlichquelle erzeugen. Wichtig ist das ihr Bei dieser Lampe den &#8220;Ray Shadow&#8221; Button aktiviert.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2389" title="Scene-10" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/Scene-10.jpg" alt="Scene-10" width="522" height="361" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Vergebt nun bitte folgende Einstellungen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2388" title="Scene-09" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/Scene-09.jpg" alt="Scene-09" width="488" height="186" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Eure Szene sollte nun fertig sein. Es kann sein das Ihr einzelne Werte noch eurer Szene anpassen müsst um das Optimum zu erhalten. Wenn Ihr eure Szene nun gerendert habt, (Ich habe dies mal mit reflektion des Boden durchgeführt) dann sollte das ganze so aussehen. Als Testobjekt habe ich ein paar Kugeln gewählt die Einstellung findet Ihr <a href="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/ball-setting.jpg">hier</a>. Ich hoffe das Tutorial hat euch gefallen und unterstützt euch ausreichend in den nächsten Schritten.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2398" title="Final-end-1" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/final-end-1.jpg" alt="Final-end-1" width="346" height="289" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nebuto.com/2009/08/25/blender-%e2%80%93-tutorial-02-%e2%80%93-grundszene/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blender &#8211; Tutorial 01 &#8211; Tastenkürzel</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/07/17/blender-tastenkurzel/</link>
		<comments>http://nebuto.com/2009/07/17/blender-tastenkurzel/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 19:28:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D / Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nebuto.com/?p=2059</guid>
		<description><![CDATA[In meinem ersten kleinem Tutorial zum Programm Blender, habe ich mir mal die Mühe gemacht euch die wichtigsten Tastenkürzel für Blender zusammen zu schreiben. Ich werden auf diese Tutorial in den kommenden Wochen aufbauen und es Stück für Stück erweitern. Bevor es los geht  bitte ich euch folgendes zu beachten, die von mir benannten  Tastenkombinationen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-2180" title="Blender-Tutorial-01.jpg" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/07/blender-tutorial-01-jpg.jpg" alt="Blender-Tutorial-01.jpg" width="256" height="132" />In meinem ersten kleinem Tutorial zum Programm Blender, habe ich mir mal die Mühe gemacht euch die wichtigsten Tastenkürzel für Blender zusammen zu schreiben. Ich werden auf diese Tutorial in den kommenden Wochen aufbauen und es Stück für Stück erweitern. Bevor es los geht  bitte ich euch folgendes zu beachten, die von mir benannten  Tastenkombinationen sind nur für den PC (Standard Tastatur) gültig. Es kann bei Laptop Tasterturen zu Abweichungen kommen. Auch sind habe ich nicht Alle  Tastenkürzel zusammen geschrieben sondern nur die Wichtigsten.</p>
<table style="height: 209px; text-align: justify;" border="0" width="588">
<tbody>
<tr>
<td width="290"><span style="color: #8fafd5;"><strong>F-Tasten</strong></span></td>
<td width="8"></td>
<td width="290"><strong> <span style="color: #8fafd5;">Numlock Pad</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F1</strong> = Datei öffnen</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F2</strong> = Datei Speichern Unter</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F3</strong> = Gerendertes Bild Speichern</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;">F4 = öffnet den Bereich "Logic"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;">F5 = öffnet den Bereich "Shading"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F6</strong> = öffnet dem Unterreiter "Textur Button"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F7</strong> = öffnet den Bereich "Objekte"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F8</strong> = öffnet dem Unterreiter "World Button"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F9</strong> = öffnet den Bereich "Editing"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F10</strong> = öffnet den Bereich "Scene"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F11</strong> = Letzte gerenderte Scene anzeigen.</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F12</strong> = Aktuelle Scene rendern</span></pre>
</td>
<td width="8"></td>
<td>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 01</strong> = Kamerasicht von "vorne"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 02</strong> = Scene nach "oben" drehen</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 03</strong> = Kamerasicht von "rechts"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 04</strong> = Scene nach "rechts" drehen</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 05</strong> = Kamerasicht "Perspektivisch"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 06</strong> = Scene nach "links" drehen</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 07</strong> = Kamerasicht von "Oben"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 08</strong> = Scene nach "Unten" drehen</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 09</strong> = Ohne funktion
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num Null</strong> = Kameraperspektive</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;">

</span></pre>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="290"></td>
<td></td>
<td width="290"></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><span style="color: #8fafd5;"><strong>Einzel Tasten</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" valign="top">
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "a"</strong> = Markiert alles Sichtbare
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "b"</strong> = ermöglicht das Selektieren von Punkten
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "c"</strong> = Zentriert den Bildschirm am Gitternetz
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "d"</strong> = öffnet das Fenster "Draw Mode"
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "e"</strong> = Extruiert markierte Punkte
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;">Taste "f" = öffnet das Fenster "Make Faces"
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "g"</strong> = Lässt das Objekt bzw. die Punkte mit der Maus Verschieben
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "h"</strong> = Blende den Körper bzw. die Markierten Punkte aus
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "t" </strong>= stellt die jeweiligen Objekte mit gefüllten Flächen da
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "z"</strong> = stellt die jeweiligen Objekte mit gefüllten Flächen und unter
vorgegeben Belichtung da</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "TAB"</strong> = Wechselt in den Bearbeitungsmodus</span></pre>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><strong><span style="color: #8fafd5;">Tastenkombinationen</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" valign="top">
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Alt + d</strong> = Kopiert ein Objekt übernimmt aber automatisch alle Änderungen
am Ausgangsobjekt
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Alt + g</strong> = macht Verschiebungen am ausgewählten Objekt rückgängig
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Alt + h</strong> = Bringt ausgeblendete Objekte bzw. Punkte zurück
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Alt + s</strong> = Macht Skalierungen am Objekt rückgängig

</span></pre>
<pre style="text-align: justify;"><span style="color: #8fafd5;"><strong>Umschalt + d</strong><strong> </strong>= Markiertes Objekt Kopieren

</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Strg + w</strong> = Speichern</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Strg + e</strong> = Wechselt in den Bearbeitungsmodus
</span></pre>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nebuto.com/2009/07/17/blender-tastenkurzel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

