Mittwoch, den 10. März 2010
Heute habe ich für alle 3D Max Anwender ein nettes kleines Tool aus dem Hause Nvidia aufgetrieben. Es handelt sich dabei um das PhysX Plugin. Hiermit ist es möglich, Berechnungen von physikalisch Effekte, von euren Hauptprozessor auf eure Grafikarte zu verbannen. Somit ist ein schnelleres Berechnen von Kollisionen, etc…, sowie daraus Resultierend ein ressource ärmeres [...]
Tags: 3d, cgi, cuga, PhysX
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Mittwoch, den 3. März 2010
Das Plugin welches, ich euch heute vorstellen möchte, hört auf den Name Glu3d. Es möglicht das realistische Animieren von Flüssigkeiten und derren Bewegungen. Glu3D verwendet hierbei Partikel zur Berechnung der Bewegung und Kollision, sowie Polygone zur Darstellung der Flüssigkeiten an sich. Das Plugin unterstützt neben 3d Max (V. 7,8,9) auch Maya (V. 5 -8,5) und [...]
Tags: 3d Max, glu3d, plugin
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