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	<title>Nebuto &#187; 3D / Animation</title>
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	<description>Alles rund um das Thema Microstock und 3D</description>
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		<title>Rendern mal anderes</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 23:18:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D / Animation]]></category>
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		<description><![CDATA[So oder so ähnlich dachte ich es vor Gut 3 Stunden, als ich mich fragte wie ich Kollisionsdarstellungen erzeugen kann. Nun 20 min Später hatte ich einen Antwort und war um vieles Schlauer ;D  Die Antwort lautet RayFire. Ein Hammer Tool. Das vielseitig einsetzbar ist. Da Erst 20 min verstrichen wahren hatte ich mir gedacht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So oder so ähnlich dachte ich es vor Gut 3 Stunden, als ich mich fragte wie ich Kollisionsdarstellungen erzeugen kann. Nun 20 min Später hatte ich einen Antwort und war um vieles Schlauer ;D  Die Antwort lautet RayFire. Ein Hammer Tool. Das vielseitig einsetzbar ist.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2010/02/rendering1.jpg"><img class="size-full wp-image-3146 aligncenter" title="rendering1" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2010/02/rendering1.jpg" alt="" width="600" height="360" /></a></p>
<p>Da Erst 20 min verstrichen wahren hatte ich mir gedacht ich Investiere mal etwas Zeit für ein realistischeres Rendering einer Kollision. Das ganze sah nach 2 Stunden und 4 Tassen Tee dann so aus ;D  Ich hoffe es gefällt euch. Die beiden Tools stelle ich euch in den nächsten Tagen vor.</p>
<p><a href="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2010/02/rendering2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3147" title="rendering2" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2010/02/rendering2.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a></p>
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		<title>3D Artworks zum Thema Architektur</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 21:51:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D / Animation]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
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		<description><![CDATA[Ich bin heute beim Google auf die Seite von &#8220;noupe&#8221; gestoßen. Hier fand ich einen Beitrag zum Thema „3D Architektur&#8221;. Der Beitrag beinhaltet insgesamt 27 Werke, unterschiedlichster Künstler und reicht von Foto realistischen Rekonstruktionen bis ihn zu fiktiven Werken. Reihenschauen lohnt sich. Alles weiteres findet Ihr hier.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p lang="de-DE"><img class="alignleft size-full wp-image-3068" title="architektur" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2010/01/architektur.png" alt="" width="235" height="157" />Ich bin heute beim Google auf die Seite von &#8220;noupe&#8221; gestoßen. Hier fand ich einen Beitrag zum Thema „3D Architektur&#8221;. Der Beitrag beinhaltet insgesamt 27 Werke, unterschiedlichster Künstler und reicht von Foto realistischen Rekonstruktionen bis ihn zu fiktiven Werken. Reihenschauen lohnt sich. Alles weiteres findet Ihr <a href="http://www.noupe.com/inspiration/mind-blowing-3d-rendering-artworks.html">hier</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Gibt es einen Markt für 3D Fotos ?</title>
		<link>http://nebuto.com/2010/01/08/gibt-es-einen-markt-fur-3d-fotos/</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 23:53:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
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		<category><![CDATA[Microstock]]></category>
		<category><![CDATA[wandel]]></category>

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		<description><![CDATA[Aus 2D wird 3D dies scheint die nächste große Technisch Revolution der Masse zu werden. Nachdem nun jeder eine Videokamera, einen Touchscreen und einen LCD Fernseher hat, geht der nächst Quantensprung in die Startpositionen.  3D Unterhaltung hält sowohl Einzug in die Welt der PC Spiele wie auch des Entertainments , wie auch ins Fernsehen. Nachdem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="size-full wp-image-3046 alignright" title="Movie watching" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2010/01/3d_brille_Fernsehen.jpg" alt="" width="235" height="157" /></p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="text-align: justify;" lang="de-DE">Aus 2D wird 3D dies scheint die nächste große Technisch Revolution der Masse zu werden. Nachdem nun jeder eine Videokamera, einen Touchscreen und einen LCD Fernseher hat, geht der nächst Quantensprung in die Startpositionen.  3D Unterhaltung hält sowohl Einzug in die Welt der PC Spiele wie auch des Entertainments  , wie auch ins Fernsehen.</p>
<p style="text-align: justify;" lang="de-DE">Nachdem nun schon Google es ermöglicht 3d Videos im Internet zu sehen folgen auch die großen Fernsehhersteller den Ruf nach der Dritten Dimension. z.B. LG.</p>
<blockquote style="text-align: justify;">
<p lang="de-DE">The trial is initially commencing in Korea but LG is aiming to build up a global 3D TV market that includes the US and Europe. LG aims to secure and maintain leadership among 3D TV brands and has aggressive sales targets of 400,000 units in 2010 and 3.4 million units in 2011.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;" lang="de-DE">Wie Ihr der Quelle unten entnehmen könnt hat LG erst im letztes Jahr, Ihren ersten 3D Fernseher auf den Markt gebracht und Planen jetzt schon ein Absatzziele von 400.000, 3D Fernsehgeräten diese Jahr und sogar 3,4 Millionen bis Ende 2011.</p>
<p style="text-align: justify;" lang="de-DE">In diesen Zusammenhang habe ich nicht gefragt, wie lange es noch dauert bis die Bilderagenturen auf dem Zug aufspringen und welche Möglichkeit sich für mich ergeben werden, denn eins ist klar. Bestehende Bilder nachträglich, in ein echt wirkendes 3D Bild umzuwandeln ist fasst unmöglich.</p>
<p style="text-align: justify;" lang="de-DE">Der Ausschlaggebender Punkt hierbei ist die Perspektive. Denn diese ergibt sich bei 3D Bild aus zwei überlagernden Perspektiven welche sich überlagern. Diese kann man nicht so ohne weiteres aus einem normalen Foto nachträglich erzeugen.</p>
<p style="text-align: justify;" lang="de-DE">Aber ist das nun Gut oder Schlecht ? Ich denke es  gute Möglichkeiten etwas dazu zu Verdienen. Den der Microstock Bereich wird von Tag zu Tag Größer mit allen Möglichen Fotos und Illustrationen. Da kommt so einen kleine Nische mit gigantischen Wachstumspotenzial in 1 bis 2 Jahren genau richtig. Meines Erachtens wird sich der Microstock Bereich nur Langsam dem neuen Möglichkeiten abpassen, den die Meisten Grafiken finden Ihre Anwendung im Web und  im Print-Medien. Diese sind von der Neuen Technologie nur bedingt betroffen. Aber nichts des so trotz biete es die Möglichkeit zusätzliches Geld zu verdienen. Den der Markt ist nicht besetzt und es bleibt abzuwarten was sich daraus entwickelt.  ;D</p>
<p style="text-align: justify;" lang="de-DE">Die größten Möglichkeiten sehe ich im Footage Bereich. Den die alten 2D Standard Videos werden dann nur noch bedingt von Nutzen sein. zukünftige Medien werden dann wahrscheinlich auf fertige Videoausschnitte mit 3D Unterstützung zurück greifen. Auch hier werden die Pioniere wieder die besten Umsätze abstauben können <img src='http://nebuto.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> .</p>
<p style="text-align: justify;" lang="de-DE">Ich bin gespannt auf das Neue Jahr und werde euch auf dem Laufenden halten. Wenn Ihr etwas Zeit übrig hättet, würde mich über ein paar Feedback bzw. Meinungen zu meinen Gedankenzügen freuen. In den nächsten Tagen stelle ich euch noch ein Tutorial ein, wie Ihr aus zwei Fotos ein 3D taugliche Fotos erzeugen könnt und was Ihr dabei beachten müsst.</p>
<p style="text-align: justify;">Quelle:<a href="http://www.newswire.co.kr/?job=news&amp;no=446387"> </a><a href="http://www.newswire.co.kr/?job=news&amp;no=446387">LG / Newswire 08.01.2010</a></p>
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		</item>
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		<title>Zeit ist Geld im Microstockuniversum</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/12/15/zeit-ist-geld-im-microstockuniversum/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 14:06:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Microstock]]></category>
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		<category><![CDATA[Stockportal]]></category>
		<category><![CDATA[tips]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Jeder von euch weiß das gute Arbeit, Zeit kostet. Grade im &#8220;Modelling&#8221; Bereich können schon einige Stunden für eine gute Szene verstreichen.  Aber genau hier sollte Ihr eurer Augenmerk auf das Wort &#8220;Kosten&#8221; legen. Um so länger Ihr an einem Werk arbeitet, um so häufiger muss es später Verkauft werden, um diesen Zeiteinsatz wieder einzuspielen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="size-full wp-image-2788 alignleft" title="Geld" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/12/geld.jpg" alt="Zeit_ist_Geld" width="235" height="156" /></p>
<p style="text-align: justify;">Jeder von euch weiß das gute Arbeit, Zeit kostet. Grade im &#8220;Modelling&#8221; Bereich können schon einige Stunden für eine gute Szene verstreichen.  Aber genau hier sollte Ihr eurer Augenmerk auf das Wort &#8220;Kosten&#8221; legen. Um so länger Ihr an einem Werk arbeitet, um so häufiger muss es später Verkauft werden, um diesen Zeiteinsatz wieder einzuspielen und zudem noch Gewinn zu erwirtschaften.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich möchte euch heute hier etwas Unterstützung und ein paar meiner Überlegungen weitergeben. Ich weiß es ist nicht immer leicht sich an einen festen Plan zu halten, grade im Kreativen Bereich oder wenn der Faktor Spaß mit im Spiel. Des Weiten möchte ich auch nicht zur Schlampigkeit aufrufen, im gegenteil möchte ich euch ratenden Zeitaufwand den Kosten gegenüber zu stellen, um nicht unnötig Zeit zu Investieren die sich später nicht auszahlt.</p>
<p style="text-align: justify;">Jetzt werden einige von euch denken. 2Warum sollte ich am Anfang Zeit sparen, wenn ich das Werk später bis zu 100 oder mehr mal verkaufen kann ?&#8221; Last mich dazu folgende klar stellen. Nicht jedes Werk das Ihr Produziert, wir mehr als 100 mal verkauft. Es werden vieleicht nicht mal mehr als 20. Besonders solange Ihr keine Bekanntheit auf der Käuferseite habt bzw. eure Werke im Ranking weit oben stehen. Dazu kommt das es immer mehr und mehr Grafiken in den Stockportalen eingestellt werden, welche dafür sorgen, das wirklich gute Werke schnelle auf den Hinteren Seiten in vergessenheit Geraten. Kommen wir nun dazu wie man es eventuell besser machen kann.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1. Tipp:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Setzt Schatten und Reflektionen bedacht ein. Etwas weniger ist manchmal mehr. Auch was das glättem von Rundungen angeht muss es nicht immer das Maximum sein. Öffters kann man die Einstellungen um 1 bis 3 Stufen reduzieren ohne einbußen in der Qualität zu haben.  Dies kleine Punkt hilft uns überflüssige Renderzeit einzusparen und erlaubt es uns mehrer Werke in kürzere Zeit herzustellen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2. Tipp:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Sofern Ihr es noch nicht macht legt euch Biblioteken mit euren fertigen Modellen an. Nehmt nicht gleich die ganze Szene sondern sichert euch kleiner Gruppen oder einzelne Modelle. Diese könnt Ihr Später in anderen Werken wiederverwenden ohne diese komplett neu zu erstellen. Das Spart wiederum Zeit biete euch später einen Größeren Pool für abwandlungen einzelner  Werke.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3. Tipp:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Versucht bei der Planung eures Werkes auch alternative vertriebsmöglichkeiten zu berücksichtigen. Das kann in unterschiedlichen formen gesehen.</p>
<p style="text-align: justify;">- Erstellung mehrer Abwandlungen einer Szene aus unterschiedlichen Blickwinkeln.</p>
<p style="text-align: justify;">- Verkauf des Master Modells bei Agenturen wie <a rel="bookmark" href="http://nebuto.com/2009/07/19/the-3d-studio/">The 3D Studio</a> im Formart (<span>.3ds, .3dm, .asc, .bvh, .c4d, .cob, .cgm, .chm, .csm, .dwf, .dwg, .dxf, .fbx, .flt, .geo, .iv, .lwo, .ma, .mb, .max, .obj, .off, .raw, .rh, .skp, .stl, .svs, .u3d, .vrml, .w3d, .wrl .x, .xsi</span>).</p>
<p style="text-align: justify;">- Erstellung und Verkauf von Video´s der Szene, z.b. als Animation. (Achtung: Videos sind nicht bei jeder Szene von Vorteil).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4.Tipp</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Verwendet Upload unterstützungen wie <a href="http://nebuto.com/2009/10/01/isyndica/">Isyndica</a>, <a href="http://nebuto.com/2009/03/05/stock-photo-express/">Stockphoto Express</a> oder <a href="http://nebuto.com/2008/12/31/upload-erleichtung-fur-alle-stockfotografen/">ProstockMaster</a> um eure gerenderten Werke schnelle und viel Portale zu Transferieren. Das Spart Zeite kan aber bei vielen Bilder auch Geldkosten. Hier solltet Ihr für euch Selbst entscheiden ob euch der Zeitfactor das wert ist.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Ich hoffe dies kleinen Tips, helfen euch weiter. Sollte Ihr Fragen oder Verbesserungsvorschläge dann Postet Sie bitte hier. Viel Spaß beim umsetzten.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Skripte für Rhino 3D schreiben (Anfänger)</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/11/15/skripte-fur-rhino-3d-schreiben-anfanger/</link>
		<comments>http://nebuto.com/2009/11/15/skripte-fur-rhino-3d-schreiben-anfanger/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 11:37:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[rhino 3d]]></category>

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		<description><![CDATA[Letzte Woche hatte mich ein Freund gefragt ob ich wüsste wie man Skripts für Rhino 3D erstellt. Er hätte ein kleines Projekt und würde dazu Zusätzlich ein Skript benötigen. Leider nutze ich persönlich kein Rhino, dennoch konnte ich in den endlosen Weiten des Internets was bestimmt auch euch weiter helfen dürft. Rhino Skripte selber schreiben [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Letzte Woche hatte mich ein Freund gefragt ob ich wüsste wie man Skripts für Rhino 3D erstellt. Er hätte ein kleines Projekt und würde dazu Zusätzlich ein Skript benötigen. Leider nutze ich persönlich kein Rhino, dennoch konnte ich in den endlosen Weiten des Internets was bestimmt auch euch weiter helfen dürft.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.rhino3d.com/resources/display.asp?languageo=es&amp;listing=601&amp;Xlanguage=de">Rhino Skripte selber schreiben</a></li>
<li><a href="http://de.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/CommandList.html">Rhino Befehlsliste</a></li>
</ul>
<p>Der erste Link beinhaltet einen offizielle Anleitung zu Rhino 3D. Sie umfast ca. 72 Seiten und ist in Englisch geschrieben. Der zweite Link führt euch zu einer Befehlsliste (dieses mal in Deutsch) mit den wichtigsten Befehlen für Rhino, die auch in Skripten sich wiederverwenden lassen. Ich hoffe ich konnte euch helfen. Solltet Ihr fragen haben dann Postet Sie hier.<br />
<img class="size-full wp-image-2741 alignright" title="Skripte fur Rhino schreiben" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/11/skripte-fur-rhino-schreiben.jpg" alt="Skripte fur Rhino schreiben" width="0%" height="0%" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Anfrage zu Pytha</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/11/12/anfrage-zu-pytha/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 21:27:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D / Animation]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[pytha]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich hatte vor kurzen einen Anfrage via Mail zum Thema Pytha. Ich denke meinen Antwort könnte auch für andere Hilfreich sein daher Poste ich Sie mal hier. Zur Frage: hallo, ich habe auf der suche nach infos ueber pytha Ihre homepage gesehen. selbst benutze ich das programm schon und greife auch auf das forum auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hatte vor kurzen einen Anfrage via Mail zum Thema <a href="http://nebuto.com/2009/10/19/pytha/">Pytha</a>. Ich denke meinen Antwort könnte auch für andere Hilfreich sein daher Poste ich Sie mal hier.</p>
<p><strong>Zur Frage:</strong></p>
<blockquote><p>hallo,<br />
ich habe auf der suche nach infos ueber pytha Ihre homepage gesehen.<br />
selbst benutze ich das programm schon und greife auch auf das forum auf der homepage zurueck &#8211; bin jedoch noch auf der suche nach unterlagen (zum lernen) ueber das programm.</p>
<p>koennen Sie mir dabei weiterhelfen? kennen Sie eine quelle? im netz selbst kann ich dazu nichts finden.</p>
<p>vielen dank schon mal und freundliche gruesse</p>
<p>Ole ++++++++</p>
<p><span id="more-2709"></span></p></blockquote>
<p>Hallo Ole,</p>
<p>nun es gibt einige Quellen zu <a href="http://nebuto.com/2009/10/19/pytha/">Pytha</a>. Leider sind Sie spärlich gesät. Ich habe dir bzw. euch allen hier mal einen kleine Sammlung zur Verfügung gestellt. Einen Offizielles Handbuch bzw. einer FAQ konnte ich leider auch nicht auftreiben.  Solltest du bzw. Ihr noch fragen haben dann Postet Sie hier.</p>
<p><strong>Allgemeine Informationen:</strong></p>
<p><a href="http://www.cad-osswald.de/news/PYTHA-Newsletter_V20.pdf">Pytha Newsletter V 20</a></p>
<p><a href="http://www.cad-osswald.de/news/Newsletter%20V19.pdf">Pytha Newsletter V 19</a></p>
<p><strong>Youtube Tutorial:</strong></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=J5JXLjlbU2E">PYTHA Werkzeug Abwickeln</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=hoS8ks_i09M">PYTHA RadioLab &#8220;NPR&#8221; Darstellung</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZJb-cMCtbOI">PYTHA Material ändern</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Bo_f4NxHGv8&amp;feature=related">PYTHA Standardkörper</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=s6rdJ9Hb3gY&amp;feature=related">PYTHA Funktion Bohren mit Flächen</a></p>
<p><strong>Systemanforderungen:</strong></p>
<p><a href="http://www.cad-osswald.de/news/Pytha_PC_Konfig19_logo.pdf">Pytha Version 19</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sketchbook Mobile absofort auch für iPhone und iPod Touch</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/09/26/sketchbook-mobile-absofort-auch-fur-iphone-und-ipod-touch/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 18:26:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Sketchbook]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[Tool]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie Autodesk am letzten Dienstag verkündete ist das Autodesk Sketchbook Mobil absofort für iPhone und iPod Touch im App Store für 2,39€ verfügbar.  Bei Sketchbook handelt es sich um ein Mal- bzw. Zeichenprogramm für Designer, Architekten und andere Künstler. Die Mobil Version bringt neben 25 verschiedene Pinsel (diese sind natürlich individuell Anpassbar), auch eigenes Ebenen-System [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-2597" title="cupid" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/09/sketchbook.jpg" alt="cupid" width="235" height="182" />Wie Autodesk am letzten Dienstag verkündete ist das Autodesk Sketchbook Mobil absofort für iPhone und iPod Touch im App Store für 2,39€ verfügbar.  Bei Sketchbook handelt es sich um ein Mal- bzw. Zeichenprogramm für Designer, Architekten und andere Künstler.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Mobil Version bringt neben 25 verschiedene Pinsel (diese sind natürlich individuell Anpassbar), auch eigenes Ebenen-System mit. Dieses Erlaubt es dem Anwender, Grafiken auf bis zu 6 Ebenen zu erstellen und zu bearbeiten.</p>
<p style="text-align: justify;">Wer sich nun fragt, ob er die Daten von seinem IPhone bzw. iPod Touch  später auch noch verwenden kann, den kann ich beruhigen. Laut Autodesk sollen aller Daten problemlos  in Sketchbook Pro verwendbar. Wenn Ihr mehr erfahren möchtet, dann könnt diese <a href="http://www.autodesk.de/adsk/servlet/item?siteID=403786&amp;id=13910103&amp;linkID=411015">hier</a> nachlesen.</p>
<p style="text-align: justify;">Quelle: <a href="http://www.autodesk.de/adsk/servlet/item?siteID=403786&amp;id=13910103&amp;linkID=411015">Autodesk 26.09.2009 </a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>3D Scanner</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 21:33:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
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		<category><![CDATA[3D / Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Scanner]]></category>
		<category><![CDATA[Tool]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich bin heute nur durch Zufall über 3D Scanner gestolpert ;D. Da dachte ich mir, dass das Thema in meinem  3D / Microstock Blog auf keinen Fall fehlen darf. Was mich zuerst erstaunen war das es nicht nur ein System auf dem Markt zu geben scheint. Es gibt einige die ich euch heute mal kurz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/3d-Scan.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2436" title="scan 3d" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/scan-3d.png" alt="scan 3d" width="254" height="175" /><br />
</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ich bin heute nur durch Zufall über 3D Scanner gestolpert ;D. Da dachte ich mir, dass das Thema in meinem  3D / Microstock Blog auf keinen Fall fehlen darf.</p>
<p style="text-align: justify;">Was mich zuerst erstaunen war das es nicht nur ein System auf dem Markt zu geben scheint. Es gibt einige die ich euch heute mal kurz vorstelle ;D</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>TDSM 1.1</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Als erstes habe ich mir mal den TDSM 1.1 der &#8220;Artec Group&#8221; angeschaut. Dieser High-End Scanner ermöglicht die direkte Digitalisierung von Körpern viele zusätzliche Hilfsmittel(ausgenommen PC). Der Vorteil liegt hierbei klar auf, der Scanner kann nicht nur einen kompletten Gegenständer auf Grund unterschiedlicher Positionen zu einem 3D Objekt zusammen fügen. Nein er Zeichnet auch Bewegungen und Veränderungen des Körpers während der Scanphase auf. Nun denkt sich sicher jeder: na toll warum Modell ich da eigentlich noch soviel herum. Ich kann es ja auch einfach Scannen ? Es gibt da leider einen Haken, &#8221; der Preis &#8220;. Der Scanner kostet in der TDSMedium-1.1 Version $13.500. Nichts des so trotz könnt Ihr ihn euch mal in <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NxRd1zfmtII">Aktion anschauen</a> ;D oder Ihr kauft ihn euch einfach, sofern Ihr das Passende Kleingeld habt.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>3D ScanWare</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Als nächsten habe ich mir dann, den 3D ScanWare von Scanbull angeschaut. Diese Technologie basiert auf einen Drehteller, welcher das Objekt rotieren lässt. Während der Rotation wird das Objekt ausgeleuchtet und abfotografiert. Aus den unterschiedlichen Bildern berechnet dann ein Programm den 3D Körper und legt zudem die Texturen welche aus den Fotos extrahiert wurden, über den Formkörper. Eine netter Tool, leider nicht so vielseitig Anwendbar wie der TSDM 1.1 , da der Drehteller die Objektgröße begrenzt. Dennoch ist er wesentlich schneller als viele Konkurrenten, um kleinen Produkte Präsentationsfertig zu machen. Ein Beispiel Videos findet Ihr <a href="http://www.scanbull.net/web/demovideos.php">hier</a>. Den Preis konnte ich leider nicht in Erfahrung bringen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Micro Scan 3D</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Als letzten Scanner habe ich heute den  Micro Scan 3D der Firma RSI  GmbH für euch. Der Scanner ist dazu konzipiert kleine Objekte zu Digitalisieren und kommt ohne Drehteller  und Ohne viel Platz aus.  Er ermöglicht das Scannen von kleinen Objekten mit hoher Präzision was mein besonderes Interesse an Ihn weckte. Zudem beträgt die Scan Leistung 28.000 Punkte pro Sekunde, was ein rasches Arbeiten Garantiert ;D. Das Video zum Gerät findet Ihr <a href="http://www.rsi.gmbh.de/microscan/graphic_arts.swf">hier</a>. Auf jeden fall Sehenswert. Leider konnte ich auch hier, keine Informationen zum Preis finde.</p>
<p style="text-align: justify;">Sollte Ihr Informationen für mich haben dann Postet sie bittet hier. Ich werde in den nächsten Wochen noch Weitere Geräte vorstellen je nachdem wie ich Zeit habe ;D</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Welche 3D Grafiken lassen sich gut Verkaufen ?</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/08/01/welche-3d-grafiken-lassen-sich-gut-verkaufen/</link>
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		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 19:05:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Studie]]></category>

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		<description><![CDATA[In meinen heutigen Beitrag, habe ich mir mal die Zeit für einen kleinen Empirische Studie genommen, um heraus zu finden welche 3D Grafiken sich am besten verkaufen lassen. Zur Betrachtung habe ich mir erstmal nur ein nur ein Portal namens iStockphoto gegriffen, da es leider nicht möglich war alle Grafiken auch in einem anderen Portalen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-2283" title="0001" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/08/0001.jpg" alt="0001" width="256" height="132" />In meinen heutigen Beitrag, habe ich mir mal die Zeit für einen kleinen Empirische Studie genommen, um heraus zu finden welche 3D Grafiken sich am besten verkaufen lassen. Zur Betrachtung habe ich mir erstmal nur ein nur ein Portal namens iStockphoto gegriffen, da es leider nicht möglich war alle Grafiken auch in einem anderen Portalen gebündelt wiederzufinden.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Rahmenbedingungen:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Die erste Aufgabe lag in der Auswahl, der zu vergleichenden Grafiken. Ich habe mich für insgesamt 20 Grafiken von Zehn unterschiedlichen Künstlern entschieden. Das heißt mindestens 2 Grafiken pro Künstler, um ein größeres Spektrum des Marktes ab zugreifen.</p>
<p style="text-align: justify;">Im nächsten Schritt habe ich geprüft, ob die ausgewählten Grafiken min. über 200 Verkäufe hatten, seit Sie online gestellt wurden. Traf dies zu folgte die letzte Prüfung.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich nahm mir die Anzahl der Downloads  und  teilte diese durch die Zahl an Tagen seit der aktivestellung des Bildes bis heute. Sollte dieser Wert unter 1 liegen, schieden die Grafiken für mich aus.  Des Weitern musste die Grafik mindestens 6 Monate eingestellt sein, um Start-Up Phasen auszuschließen. Das Ziel dieses harten Ausschlussprinzips, war es die Grafiken zu finden, die das beste Potenzial hatten  ohne diese durch Zeitvorteil zu verfälschen.</p>
<blockquote style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #888888;">Unter &#8220;Zeitvorteil verfälschen&#8221; verstehe ich Grafiken, die schon kurz nach der Gründung des Portales eingestellt worden sind und somit einen Vorteil habe könnten weil Sie, beim Portal , in der Suche mehrfach auf der ersten Seite erscheinen wahren und somit öfter gekauft worden wahren.</span></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Vergleichsobjekte:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Folgende 15 Grafiken sind nach meine Kontrolle übrig geblieben. Ich möchte an dieser Stelle anmerken, dass  noch viel andere Grafiken das Kriterium erreichen würden aber auf Grund der Zeit und der Übersichtlichkeit nicht Berücksichtigt werden konnten. Die jeweiligen Daten findet Ihr unter dem Bildern. Die Verkäufe geteilt durch die Tage seit aktivestellung kennzeichne ich mit &#8220;VpT&#8221; (Verkauf pro Tag). <img src='http://nebuto.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<table style="text-align: justify; height: 875px;" border="0" width="600">
<tbody>
<tr style="text-align: left;">
<td>01.</td>
<td>02.</td>
<td>03.</td>
<td>04.</td>
<td>05.</td>
</tr>
<tr>
<td width="100"><a href="http://www.istockphoto.com/stock-photo-8141839-news.php"></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.istockphoto.com/stock-photo-8141839-news.php"><img class="aligncenter" src="http://www.istockphoto.com/file_thumbview_approve/8141839/2/istockphoto_8141839-news.jpg" alt="" width="100" /></a></p>
</td>
<td width="100"><a href="http://www.istockphoto.com/stock-photo-7201799-calendar-2009.php"><img class="alignnone" src="http://www.istockphoto.com/file_thumbview_approve/7201799/2/istockphoto_7201799-calendar-2009.jpg" alt="" width="100" /></a></td>
<td width="100"><a href="http://www.istockphoto.com/stock-photo-6175136-earth-model-usa-view.php"><img class="aligncenter" src="http://www.istockphoto.com/file_thumbview_approve/6175136/2/istockphoto_6175136-earth-model-usa-view.jpg" alt="" width="100" /></a></td>
<td width="100" height="100"><a href="http://www.istockphoto.com/stock-photo-7651615-question-mark.php"></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.istockphoto.com/stock-photo-7651615-question-mark.php"><img class="alignnone" src="http://www.istockphoto.com/file_thumbview_approve/7651615/2/istockphoto_7651615-question-mark.jpg" alt="" width="100" /></a></p>
</td>
<td width="100"><a href="http://www.istockphoto.com/stock-photo-3013231-creativity-concept-2.php"></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.istockphoto.com/stock-photo-3013231-creativity-concept-2.php"><img class="alignnone" src="http://www.istockphoto.com/file_thumbview_approve/3013231/2/istockphoto_3013231-creativity-concept-2.jpg" alt="" width="100" /></a></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="100">
<ul>
<li>Online 212 Tage</li>
<li>VpT = 7,07</li>
<li>Dl = &gt;1600</li>
</ul>
<p><strong>Künstler: </strong></p>
<p><a href="http://www.istockphoto.com/user_view.php?id=546548">Andrey Prokhorov</a></td>
<td width="100">
<ul>
<li>Online 323 Tage</li>
<li>VpT = 2,16</li>
<li>Dl =   &gt;700</li>
</ul>
<p><strong>Künstler: </strong></p>
<p><a href="http://www.istockphoto.com/user_view.php?id=3492609">Ahmad Hamoudah</a></td>
<td width="100">
<ul>
<li>Online 439 Tage</li>
<li>VpT = 10,93</li>
<li>Dl = &gt;4800</li>
</ul>
<p><strong>Künstler:</strong></p>
<p><span style="color: #888888;"><a href="http://www.istockphoto.com/user_view.php?id=1396481">Jan Rysavy</a></span></td>
<td width="100">
<ul>
<li>Online 275 Tage</li>
<li>VpT = 6,54</li>
<li>Dl = &gt;2800</li>
</ul>
<p><strong>Künstler:</strong></p>
<p><span style="color: #888888;"><a href="http://www.istockphoto.com/user_view.php?id=1339133">John Kounadeas</a></span></td>
<td width="100">
<ul>
<li>Online 876 Tage</li>
<li>VpT = 5,47</li>
<li>Dl = &gt;4800</li>
</ul>
<p><strong>Künstler:</strong></p>
<p><span style="color: #888888;"><a href="http://www.istockphoto.com/user_view.php?id=473920">Felix M</a></span></td>
</tr>
<tr>
<td>06.</td>
<td>07.</td>
<td>08.</td>
<td>09.</td>
<td>10.</td>
</tr>
<tr>
<td width="100">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.istockphoto.com/stock-photo-7404741-happy-new-year-2009.php"><img class="aligncenter" src="http://www.istockphoto.com/file_thumbview_approve/7404741/2/istockphoto_7404741-happy-new-year-2009.jpg" alt="" width="100" /></a></p>
</td>
<td width="100"><a href="http://www.istockphoto.com/stock-illustration-5954245-usa-3d-map.php"><img class="aligncenter" src="http://www.istockphoto.com/file_thumbview_approve/5954245/2/istockphoto_5954245-usa-3d-map.jpg" alt="" width="100" /></a></td>
<td width="100"><a href="http://www.istockphoto.com/stock-photo-6509202-abstract-smile.php"><img class="alignnone" src="http://www.istockphoto.com/file_thumbview_approve/6509202/2/istockphoto_6509202-abstract-smile.jpg" alt="" width="100" /></a></td>
<td width="100" height="100"><a href="http://www.istockphoto.com/stock-photo-7651615-question-mark.php"></a><a href="http://www.istockphoto.com/stock-photo-6894254-3d-house.php"><img class="alignnone" src="http://www.istockphoto.com/file_thumbview_approve/6894254/2/istockphoto_6894254-3d-house.jpg" alt="" width="100" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
</td>
<td width="100"><a href="http://www.istockphoto.com/stock-photo-3013231-creativity-concept-2.php"></a><a href="http://www.istockphoto.com/stock-photo-2187645-usa-high-resolution-rendered-map.php"><img class="alignnone" src="http://www.istockphoto.com/file_thumbview_approve/2187645/2/istockphoto_2187645-usa-high-resolution-rendered-map.jpg" alt="" width="100" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
</td>
</tr>
<tr>
<td width="100">
<ul>
<li>Online 478 Tage</li>
<li>VpT = 2,09</li>
<li>Dl = &gt;1000</li>
</ul>
<p><strong>Künstler: </strong></p>
<p><span style="color: #888888;"><a href="http://www.istockphoto.com/user_view.php?id=1467580">Denis Vorob&#8217;yev</a></span></td>
<td width="100">
<ul>
<li>Online 465 Tage</li>
<li>VpT = 3,22</li>
<li>Dl = &gt;1500</li>
</ul>
<p><strong>Künstler: </strong></p>
<p><a href="http://www.istockphoto.com/user_view.php?id=460341">Mark Stay</a></td>
<td width="100">
<ul>
<li>Online 402 Tage</li>
<li>VpT = 2,48</li>
<li>Dl = &gt;1000</li>
</ul>
<p><strong>Künstler:</strong></p>
<p><a href="http://www.istockphoto.com/user_view.php?id=1352414">DSGpro</a><a href="http://www.istockphoto.com/user_view.php?id=1352414"></a></td>
<td width="100">
<ul>
<li>Online 358 Tage</li>
<li>VpT = 2,51</li>
<li>Dl =   &gt;900</li>
</ul>
<p><strong>Künstler:</strong></p>
<p><a href="http://www.istockphoto.com/user_view.php?id=499067">Lev Mel</a></td>
<td width="100">
<ul>
<li>Online 1041 T.</li>
<li>VpT = 2,11</li>
<li>Dl = &gt;2200</li>
</ul>
<p><strong>Künstler:</strong></p>
<p><a href="http://www.istockphoto.com/user_view.php?id=46364">Rafal Zdeb</a></td>
</tr>
<tr>
<td>11.</td>
<td>12.</td>
<td>13.</td>
<td>14.</td>
<td>15.</td>
</tr>
<tr>
<td width="100">
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.istockphoto.com/stock-photo-3056021-business-graph.php"><img class="aligncenter" src="http://www.istockphoto.com/file_thumbview_approve/3056021/2/istockphoto_3056021-business-graph.jpg" alt="http://www.istockphoto.com/stock-photo-3056021-business-graph.php" width="100" /></a></p>
</td>
<td width="100"><a href="http://www.istockphoto.com/stock-photo-7207344-laptop.php"><img class="alignnone" src="http://www.istockphoto.com/file_thumbview_approve/7207344/2/istockphoto_7207344-laptop.jpg" alt="" width="100" /></a></td>
<td width="100"><a href="http://www.istockphoto.com/stock-photo-4985521-caramel-heart.php"><img class="aligncenter" src="http://www.istockphoto.com/file_thumbview_approve/4985521/2/istockphoto_4985521-caramel-heart.jpg" alt="" width="100" /></a></td>
<td width="100" height="100"><a href="http://www.istockphoto.com/stock-photo-7651615-question-mark.php"></a><a href="http://www.istockphoto.com/stock-photo-8261434-3d-architectural-drawing.php"><img class="alignnone" src="http://www.istockphoto.com/file_thumbview_approve/8261434/2/istockphoto_8261434-3d-architectural-drawing.jpg" alt="" width="100" /></a></td>
<td width="100"><a href="http://www.istockphoto.com/stock-photo-2187645-usa-high-resolution-rendered-map.php"></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.istockphoto.com/stock-photo-7157769-house-and-question-concept.php"><img class="aligncenter" src="http://www.istockphoto.com/file_thumbview_approve/7157769/2/istockphoto_7157769-house-and-question-concept.jpg" alt="" width="100" /></a></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="100">
<ul>
<li>Online 868 Tage</li>
<li>VpT = 1,09</li>
<li>Dl =   &gt;900</li>
</ul>
<p><strong>Künstler: </strong></p>
<p><a href="http://www.istockphoto.com/user_view.php?id=762833">Jeff Metzger</a></td>
<td width="100">
<ul>
<li>Online 322 Tage</li>
<li>VpT = 2,11</li>
<li>Dl =   &gt;700</li>
</ul>
<p><strong>Künstler: </strong></p>
<p><a href="http://www.istockphoto.com/user_view.php?id=2388707">sweetym</a></td>
<td width="100">
<ul>
<li>Online 582 Tage</li>
<li>VpT = 5,84</li>
<li>Dl = &gt;3400</li>
</ul>
<p><strong>Künstler:</strong></p>
<p><a href="http://www.istockphoto.com/user_view.php?id=1676778">BlackJack3D</a></td>
<td width="100">
<ul>
<li>Online 198 Tage</li>
<li>VpT = 1,01</li>
<li>Dl =     &gt;200</li>
</ul>
<p><strong>Künstler:</strong></p>
<p><a href="http://www.istockphoto.com/user_view.php?id=963835">Ivan Dinev</a></td>
<td width="100">
<ul>
<li>Online 327 Tage</li>
<li>VpT = 1,83</li>
<li>Dl =   &gt;600</li>
</ul>
<p><strong>Künstler:</strong></p>
<p><a href="http://www.istockphoto.com/user_view.php?id=2800713">cogal</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<blockquote style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Betrachtungsraum:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Für die Studie habe ich den Fokus auf folgende Kriterien bei der Auswertung der Bilder gelegt:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li><span style="color: #888888;">Auf Bau der Szene</span></li>
<li><span style="color: #888888;">Farbwahl, Schattierung, Reflektionen</span></li>
<li><span style="color: #888888;">Perspektive</span></li>
<li><span style="color: #888888;">Motive, Konzept</span></li>
</ol>
<p style="text-align: justify;"><strong>Auswertung:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">1. Auf Bau der Szene</span></p>
<p style="text-align: justify;">Bei der Auswertung der Szenerie, habe ich mich in erster Instanz,  auf die Komplexität und den Umfang der Szenen konzentriert. Hierbei war festzuhalten das  nur die Werke 01, 05 und 14 über eine komplexe Szenerie verfügen. Die verbleibenden 12 Grafiken bestehen aus einem einzelnen Objekt oder einer kleinen Gruppe auf Weißen bis Grauen Hintergrund.</p>
<ul>
<li><span style="color: #888888;">Fazit Die Komplexität der Szene ist  nicht entscheiden für den Erfolg einer Grafik, den  Betrachtet man die Verkaufszahlen von 01, 05 und 14 liegen diese genau wie die anderen Grafiken mit einfacher Szene in gleichen Verkaufsverhältnis. </span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">2. Farbwahl, Schattierung, Reflektionen</span></p>
<p style="text-align: justify;">Unter Betrachtung der Farbwahl fällt auf ,dass die Anzahl der Hauptfarbtöne in 14 von 15 fällen, auf Maximal 2 Farben beschränkt wurde. Schwarz und Weiß natürlich nicht inbegriffen ;D.  Ausgenommen ist nur die Grafik 11. , welche aber wiederum wie die Grafiken 02, 03, 04, 07, 08, 09, 10, 12, 13 und 15 über einen großen Weißanteil verfügen.  Dies führte mich zu einer neuen Frage.<em> </em></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #999999;"><em>Ist ein reduziertes Farbspektrum, Begrenzt auf einige wenige kontrastreiche Farben unterstützend mit einem großen Weiß anteil verkaufsfördernd oder nachteilig ?</em></span></p>
<p style="text-align: justify;">Es stellt sich heraus das 11 der 15 Grafiken auf einen gehobenen Weiß anteil setzten. Meist war dieser im Hintergrund der Szene angesiedelt. Nur die Grafiken 01, 05, 06, und 14 setzten auf einen andere Farbe. Dennoch ließ sich festhalten das 13 Grafiken, sich auf einen einheitlich gefärbten Hintergrund reduzieren lassen.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="color: #888888;">Fazit: An dieser Stelle lässt sich festhalten das Grafiken mit reduzierter Farbauswahl häufiger gekauft worden sind. </span><span style="color: #888888;">Auch wurden bei allen Bildern mindestens eine kontrastreiche Farbe verwenden, welche den Bild eine gewisse Lebhaftigkeit vermittelt.</span><span style="color: #888888;"> Des Weiteren wurde festgestellt, dass es vermehrt Grafiken mit weißen Hintergrund gekauft worden sind. </span><span style="color: #888888;">Dadurch lässt sich vermuten, dass ein einheitlicher Hintergrund vorzugsweise Weiß, sich als Verkaufsfördernd erweißt.  Auch andere Farben können abgeschwächt Verkaufsfördernd sein, solange diese sich Einheitlich über den Hintergrund erstecken.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Zum Bereich Reflektion und Schatten wurden folgende Erkenntnisse getroffen, 6 von 15 Grafiken  zeigten unterschiedlich starke Anzeichen von Reflektionen.  Schatten fanden Ihre Anwendung in wiederum 11 von 14 Fällen festgestellt werde.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #888888;">Fazit: Es zeigte sich das Reflektionen keinen bis hinzu  negativen Einfluss auf die Verkaufszahlen zu haben scheine, da diese in nur 6 von 15 fällen eingesetzt wurden. Die davon betroffenen Grafiken 02, 06, 07, 08, 13,  und 15, wurden in der Regel geringer Verkauft als andere Werke mit gleichen VpT. Ausgenommen war einzig und allein die Grafik 13 welche über 3400 Downloads erzielte. Hier könnte der Faktor des Motives einen entscheide rolle gespielt haben.  Schatten wiederum wurden in einer mehrzahl der Grafiken festgestellt und dienten dort als unterstützendes Mittel für die räumliche Wahrnehmung einzelner Elemente.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">3. Perspektiven</span></p>
<p style="text-align: justify;">Unter der Betrachtung der Perspektiven wurde festgestellt das es insgesamt 3 Frontansichten und 12 Perspektivische Ansichten  in der Auswahl gibt.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="color: #888888;">Fazit: Anhand der unterschiedlichen Blickwinkel der Objekte, lässt sich hier keine klare Auswirkung auf den Umsatz herleiten. Es wurden kein zusammenhang zwischen erhöhten verkäufen und eines Bestimmten Blickwinkes gefunden.<br />
</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">4. Motive / Konzept</span></p>
<p style="text-align: justify;">Was jedem Betrachter als Erstes ins Auge sticht, ist das 12 von 15 Grafiken einen Objekte bzw. einen kleine Objektgruppe als zentrales Thema positioniert wurden. Des Weiteren wurde in den Grafiken 01 und 06 als einiges ein Schriftzug eingebunden der die Anwendung des Bildes  in einer bestimmte Richtung vorgibt. Auch wurden alle Blickpunkte auf die Mitte oder kurz daneben gerichtet.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #888888;">Fazit: Es ist festzuhalten das die meisten Grafiken einen Zentrales Objekt bzw. Zentrale Figur als Ausdrucksmittel verwenden. Auf die verwendung von Worten und Text wurde bis auf die in den beiden oben genannten Werke vollständig verzichtet. Vielmehr wurde die Bildsprache dazu genutzt die Anwendung auf keinen speziellen Bereich vorzugeben.  Dies scheint eine erhöhere Anwendungsmöglichkeiten zu eröffnen, welche sich in Höheren Verkaufszahlen wiederspieglt.<br />
</span></li>
</ul>
<p><strong>Abschluss:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Wie in den jeweiligen Bereichen beschrieben konnten einzelne Gemeinsamkeiten hergeleitet werden. Leider blieb in meiner Studie die Frage  offen, ob die Auswahl des gezeigten Motives Verkaufsentscheidend ist. Nun werden viele von euch denken, dass das relative klar ist, doch frage ich mich dann, welche Motive werden besonder nachgefragt ? Und ist der  Markt für diese Grafiken schon gesättigt?  Dies werde ich aber leider erst in einer anderen Studie überprüfen könne. Ich hoffe dieser kleine Auszug wird euch helfen, dass Optimum aus euren 3D Grafiken bzw. Microstock Werken zu hohlen. Sollte ich noch Punkte vergessen oder nicht berücksichtigt haben, dann seit so lieb und Postet diese hier damit ich die Studie diesbezüglich erweiteren kann und alle etwas davon haben</p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://nebuto.com/?page_id=1516/open-topic/welche-3d-grafiken-lassen-sich-gut-verkaufen"><img src="http://nebuto.com/wp-content/plugins/simple-forum/styles/icons/default/bloglink.png" alt="" /> Join the forum discussion on this post</a> - (1) Posts</span>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>3D Modeller in der großen Microstockwelt</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/07/28/3d-modeller-in-der-grosen-microstockwelt/</link>
		<comments>http://nebuto.com/2009/07/28/3d-modeller-in-der-grosen-microstockwelt/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 20:53:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D / Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Stockportal]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich habe heute einen kleinen Beitrag für euch, der allen 3d Modellern unter euch, bestimmt genauso gut gefallen wird wie mir. Es geht um die Chancen und Möglichkeiten von 3D Grafiken im Microstock Business. Ein wirklich lesenswerter Beitrag, verfasst von Daniel vom Blog: Elbtunnelblick. Aber seht doch selbst den Beitrag findet Ihr hier. Quelle: Elbtunnelblick [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-2213" title="link_zu_elbtunnelblick" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/07/link_zu_elbtunnelblick.jpg" alt="link_zu_elbtunnelblick" width="265" height="132" />Ich habe heute einen kleinen Beitrag für euch, der allen 3d Modellern unter euch, bestimmt genauso gut gefallen wird wie mir. Es geht um die Chancen und Möglichkeiten von 3D Grafiken im Microstock Business. Ein wirklich lesenswerter Beitrag, verfasst von Daniel vom Blog: <a href="http://elbtunnelblick.de/">Elbtunnelblick</a>. Aber seht  doch selbst den Beitrag findet Ihr <a href="http://elbtunnelblick.de/?p=212">hier</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Quelle: <a href="http://elbtunnelblick.de/?p=212">Elbtunnelblick 28.07.2009</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Glück muss man haben ;D</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/07/20/gluck-muss-man-haben-d/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 20:56:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D / Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[3dsMax]]></category>
		<category><![CDATA[Fun]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute mal wieder ein kleines &#8220;Fun Video&#8221; welches dennoch vor Professionalität strahlt. Kaum zu glauben das es in nur 4 Wochen entstanden ist ;D. Aber seht selbst ;D Café Serré from Denis Bouyer on Vimeo. Join the forum discussion on this post - (1) Posts]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2156" title="Gluck-muss-man-haben" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/07/Gluck-muss-man-haben.jpg" alt="Gluck-muss-man-haben" width="265" height="132" />Heute mal wieder ein kleines &#8220;Fun Video&#8221; welches dennoch vor Professionalität strahlt. Kaum zu glauben das es in nur 4 Wochen entstanden ist ;D. Aber seht selbst ;D</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="320" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4612004&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="320" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4612004&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/4612004">Café Serré</a> from <a href="http://vimeo.com/user382828">Denis Bouyer</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://nebuto.com/?page_id=1516/open-topic/gluck-muss-man-haben-d"><img src="http://nebuto.com/wp-content/plugins/simple-forum/styles/icons/default/bloglink.png" alt="" /> Join the forum discussion on this post</a> - (1) Posts</span>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Blender &#8211; Tutorial 01 &#8211; Tastenkürzel</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/07/17/blender-tastenkurzel/</link>
		<comments>http://nebuto.com/2009/07/17/blender-tastenkurzel/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 19:28:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D / Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografie]]></category>

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		<description><![CDATA[In meinem ersten kleinem Tutorial zum Programm Blender, habe ich mir mal die Mühe gemacht euch die wichtigsten Tastenkürzel für Blender zusammen zu schreiben. Ich werden auf diese Tutorial in den kommenden Wochen aufbauen und es Stück für Stück erweitern. Bevor es los geht  bitte ich euch folgendes zu beachten, die von mir benannten  Tastenkombinationen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-2180" title="Blender-Tutorial-01.jpg" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/07/blender-tutorial-01-jpg.jpg" alt="Blender-Tutorial-01.jpg" width="256" height="132" />In meinem ersten kleinem Tutorial zum Programm Blender, habe ich mir mal die Mühe gemacht euch die wichtigsten Tastenkürzel für Blender zusammen zu schreiben. Ich werden auf diese Tutorial in den kommenden Wochen aufbauen und es Stück für Stück erweitern. Bevor es los geht  bitte ich euch folgendes zu beachten, die von mir benannten  Tastenkombinationen sind nur für den PC (Standard Tastatur) gültig. Es kann bei Laptop Tasterturen zu Abweichungen kommen. Auch sind habe ich nicht Alle  Tastenkürzel zusammen geschrieben sondern nur die Wichtigsten.</p>
<table style="height: 209px; text-align: justify;" border="0" width="588">
<tbody>
<tr>
<td width="290"><span style="color: #8fafd5;"><strong>F-Tasten</strong></span></td>
<td width="8"></td>
<td width="290"><strong> <span style="color: #8fafd5;">Numlock Pad</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F1</strong> = Datei öffnen</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F2</strong> = Datei Speichern Unter</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F3</strong> = Gerendertes Bild Speichern</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;">F4 = öffnet den Bereich "Logic"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;">F5 = öffnet den Bereich "Shading"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F6</strong> = öffnet dem Unterreiter "Textur Button"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F7</strong> = öffnet den Bereich "Objekte"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F8</strong> = öffnet dem Unterreiter "World Button"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F9</strong> = öffnet den Bereich "Editing"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F10</strong> = öffnet den Bereich "Scene"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F11</strong> = Letzte gerenderte Scene anzeigen.</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>F12</strong> = Aktuelle Scene rendern</span></pre>
</td>
<td width="8"></td>
<td>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 01</strong> = Kamerasicht von "vorne"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 02</strong> = Scene nach "oben" drehen</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 03</strong> = Kamerasicht von "rechts"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 04</strong> = Scene nach "rechts" drehen</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 05</strong> = Kamerasicht "Perspektivisch"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 06</strong> = Scene nach "links" drehen</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 07</strong> = Kamerasicht von "Oben"</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 08</strong> = Scene nach "Unten" drehen</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num 09</strong> = Ohne funktion
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Num Null</strong> = Kameraperspektive</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;">

</span></pre>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="290"></td>
<td></td>
<td width="290"></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><span style="color: #8fafd5;"><strong>Einzel Tasten</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" valign="top">
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "a"</strong> = Markiert alles Sichtbare
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "b"</strong> = ermöglicht das Selektieren von Punkten
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "c"</strong> = Zentriert den Bildschirm am Gitternetz
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "d"</strong> = öffnet das Fenster "Draw Mode"
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "e"</strong> = Extruiert markierte Punkte
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;">Taste "f" = öffnet das Fenster "Make Faces"
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "g"</strong> = Lässt das Objekt bzw. die Punkte mit der Maus Verschieben
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "h"</strong> = Blende den Körper bzw. die Markierten Punkte aus
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "t" </strong>= stellt die jeweiligen Objekte mit gefüllten Flächen da
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "z"</strong> = stellt die jeweiligen Objekte mit gefüllten Flächen und unter
vorgegeben Belichtung da</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Taste "TAB"</strong> = Wechselt in den Bearbeitungsmodus</span></pre>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><strong><span style="color: #8fafd5;">Tastenkombinationen</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" valign="top">
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Alt + d</strong> = Kopiert ein Objekt übernimmt aber automatisch alle Änderungen
am Ausgangsobjekt
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Alt + g</strong> = macht Verschiebungen am ausgewählten Objekt rückgängig
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Alt + h</strong> = Bringt ausgeblendete Objekte bzw. Punkte zurück
</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Alt + s</strong> = Macht Skalierungen am Objekt rückgängig

</span></pre>
<pre style="text-align: justify;"><span style="color: #8fafd5;"><strong>Umschalt + d</strong><strong> </strong>= Markiertes Objekt Kopieren

</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Strg + w</strong> = Speichern</span></pre>
<pre><span style="color: #8fafd5;"><strong>Strg + e</strong> = Wechselt in den Bearbeitungsmodus
</span></pre>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Design Moddeling Symposium Berlin</title>
		<link>http://nebuto.com/2009/07/05/design-moddeling-symposium-berlin/</link>
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		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 21:30:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nebuto</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D / Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[termine]]></category>

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		<description><![CDATA[Für alle diejenigen, die sich im Bereich des 3D Modelling bzw. dem Bereich des 3D Designs bewegten habe ich hier was besonders ;D. In der Zeit vom 05.10.2009 bis 07.10.2009 findet in Berlin, wiedereinmal das &#8220;Design Modelling Symposium Berlin&#8221; statt. Vielen von euch, kennen  das Symposium wohl noch unter seinem alten Namen als &#8221; 3D [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1995" title="Calender" src="http://nebuto.com/wp-content/uploads/2009/07/Calender.png" alt="Calender" width="256" height="132" />Für alle diejenigen, die sich im Bereich des 3D Modelling bzw. dem Bereich des 3D Designs bewegten habe ich hier was besonders ;D. In der Zeit vom 05.10.2009 bis 07.10.2009 findet in Berlin, wiedereinmal das &#8220;Design Modelling Symposium Berlin&#8221; statt. Vielen von euch, kennen  das Symposium wohl noch unter seinem alten Namen als &#8221; 3D Modelling Symposium&#8221;. Ziel des Symposiums ist der rege Austausch von Wissen, sowie das Anwenden neuer Technologien. Das Symposium splittet sich daher,  in 4 Bereiche auf. Als erstes währe da der &#8220;Lectures&#8221; Bereich. Dieser Beinhaltet folgende Fachvorträge:</p>
<p style="text-align: justify;">
<ul style="text-align: justify;">
<blockquote>
<li><strong>&#8220;Language and Interaction for Design Computation&#8221;</strong> gehalten von Robert Aish, Autodesk, Inc.</li>
<li><strong>“Different, Similar, Identical“</strong> gehalten von<strong> </strong>Marc Fornes, Theverymany, New York</li>
<li><strong>“Designexplorations” </strong>gehalten von Axel Kilian, TU Delft</li>
<li> <strong>“Complex Geometries: Strategies for Design and Realisation“</strong><strong> </strong>gehalten von Wolf Mangelsdorf, Buro Happold London</li>
<li><strong>&#8220;Generative and Performative Design Techniques&#8221;</strong><strong> </strong>gehalten von Andrew Marsh, AEC-Simulation Autodesk, Inc.</li>
<li><strong>“Materiality without a Past“</strong><strong> </strong>gehalten von Norbert Palz, Royal Danish Academy of Fine Arts, Copenhagen</li>
<li><strong>“Paneling Architectural Freeform Surfaces</strong><strong> </strong>gehalten von Helmut Pottmann, Geometric Modeling and Industrial Geometry Group, TU Wien</li>
<li><strong>&#8220;CAD-CAM in the design process of HdM- the glas pattern of the Philharmonic Hall in Hamburg&#8221;</strong><strong> </strong>gehalten von Kai Strehlke, Herzog &amp; de Meuron, Basel</li>
<li><strong>&#8220;Collaborative Design Procedures of Architects and Engineers“</strong><strong> </strong>gehalten von Oliver Tessmann, Bollinger + Grohmann, Frankfurt</li>
<li><strong>&#8220;Digital architecture as a challenge for design pedagogy: theory, knowledge, models and medium&#8221;</strong><strong> </strong>gehalten von Rivka Oxman, Faculty of Architecture and Town Planning,  Technion, Haifa</li>
</blockquote>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Die einzelnen Vorträge haben eine Länge von ca. 45 Minuten und finden an allen Tagen in der Zeit von 09:00 Uhr bis 13:00 Uhr statt. Im Anschluss  könnt Ihr dann an einem Workshops teilnehmen was mich gleich zu meinem nächsten punkt führt den Workshops. Währen des Symposiums sind insgesamt 4 Workshops geplant. Diese Beginnen täglich in der Zeit von 14:00 Uhr bis 18:00 Uhr (Ausgenommen Workshop 2 dieser Startet schon am Sonnabend, sowie  Sonntag den 03. und 04.10.2009 ). Ihr solltet also ca. 30 Minuten Verschnaufpause zwischen den &#8220;Lectures&#8221; und den Workshops haben. Die einzelne Workshops lauten wie folgt:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<blockquote>
<li><strong>Workshop I</strong> = Defining the Grid</li>
<li><strong>Workshop II </strong>= Modern Methods for Numerical Form-Finding (RHINO Membrane)</li>
<li><strong>Workshop III</strong> = Data Driven Design (Grasshopper)</li>
<li><strong>Workshop IV</strong> = Let’s Be Imagineers (CATIA)</li>
</blockquote>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Mehr zu den einzelnen Workshops sowie eine genauere Beschreibung des Themas könnt Ihr <a href="http://www.design-modelling-symposium.de/programme/index.php?p=34&amp;lang=de">hier</a> nachlesen. Als drittes währen da noch der Bereich &#8220;Case Studies&#8221;. Alle Autoren welche sich zum Symposium angemeldet hatten, konnten hierfür Ihre Referat bis zum 15.04.2009 einreichen. Aus diesem Grunde  sind zur Zeit leider  keine genauer Informationen über den Ablauf bekannt. Ich bitte dies zu entshuldigen.</p>
<p style="text-align: justify;">Kommen wir zum letzten Bereich der auch gleich mein persönlicher Favorit ist, den &#8220;Master Classes&#8221;. Diese finden parallel zu den &#8220;Clase Studies&#8221; in der Zeit von 14:00 Uhr bis 18:00 Uhr statt. Insgesamt gibt es 2 Themenschwerpunkte.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<blockquote>
<li>Master Class I &#8211; Partly Surface</li>
<li>Master Class II &#8211; BIM and Building Performance Analysis (ECOTECT)</li>
</blockquote>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Wenn Ihr teilnehmen möchte könnt Ihr euch <a href="http://www.design-modelling-symposium.de/registration/index.php?p=41&amp;lang=de">hier </a> anmelden. Bittet beachtet, dass die Teilnahmegebühr sich nach der Anzahl und Art der oben aufgeführten Bereiche kostenmäßig unterscheidet. Ein genaue auflistung der Preise findet Ihr <a href="http://www.design-modelling-symposium.de/registration/index.php?p=42&amp;lang=de">hier</a>. Ich wünsche euch viel spaß. Mal sehen vieleicht sieht man sich ja.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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