
Jeder von euch weiß das gute Arbeit, Zeit kostet. Grade im “Modelling” Bereich können schon einige Stunden für eine gute Szene verstreichen. Aber genau hier sollte Ihr eurer Augenmerk auf das Wort “Kosten” legen. Um so länger Ihr an einem Werk arbeitet, um so häufiger muss es später Verkauft werden, um diesen Zeiteinsatz wieder einzuspielen und zudem noch Gewinn zu erwirtschaften.
Ich möchte euch heute hier etwas Unterstützung und ein paar meiner Überlegungen weitergeben. Ich weiß es ist nicht immer leicht sich an einen festen Plan zu halten, grade im Kreativen Bereich oder wenn der Faktor Spaß mit im Spiel. Des Weiten möchte ich auch nicht zur Schlampigkeit aufrufen, im gegenteil möchte ich euch ratenden Zeitaufwand den Kosten gegenüber zu stellen, um nicht unnötig Zeit zu Investieren die sich später nicht auszahlt.
Jetzt werden einige von euch denken. 2Warum sollte ich am Anfang Zeit sparen, wenn ich das Werk später bis zu 100 oder mehr mal verkaufen kann ?” Last mich dazu folgende klar stellen. Nicht jedes Werk das Ihr Produziert, wir mehr als 100 mal verkauft. Es werden vieleicht nicht mal mehr als 20. Besonders solange Ihr keine Bekanntheit auf der Käuferseite habt bzw. eure Werke im Ranking weit oben stehen. Dazu kommt das es immer mehr und mehr Grafiken in den Stockportalen eingestellt werden, welche dafür sorgen, das wirklich gute Werke schnelle auf den Hinteren Seiten in vergessenheit Geraten. Kommen wir nun dazu wie man es eventuell besser machen kann.
1. Tipp:
Setzt Schatten und Reflektionen bedacht ein. Etwas weniger ist manchmal mehr. Auch was das glättem von Rundungen angeht muss es nicht immer das Maximum sein. Öffters kann man die Einstellungen um 1 bis 3 Stufen reduzieren ohne einbußen in der Qualität zu haben. Dies kleine Punkt hilft uns überflüssige Renderzeit einzusparen und erlaubt es uns mehrer Werke in kürzere Zeit herzustellen.
2. Tipp:
Sofern Ihr es noch nicht macht legt euch Biblioteken mit euren fertigen Modellen an. Nehmt nicht gleich die ganze Szene sondern sichert euch kleiner Gruppen oder einzelne Modelle. Diese könnt Ihr Später in anderen Werken wiederverwenden ohne diese komplett neu zu erstellen. Das Spart wiederum Zeit biete euch später einen Größeren Pool für abwandlungen einzelner Werke.
3. Tipp:
Versucht bei der Planung eures Werkes auch alternative vertriebsmöglichkeiten zu berücksichtigen. Das kann in unterschiedlichen formen gesehen.
- Erstellung mehrer Abwandlungen einer Szene aus unterschiedlichen Blickwinkeln.
- Verkauf des Master Modells bei Agenturen wie The 3D Studio im Formart (.3ds, .3dm, .asc, .bvh, .c4d, .cob, .cgm, .chm, .csm, .dwf, .dwg, .dxf, .fbx, .flt, .geo, .iv, .lwo, .ma, .mb, .max, .obj, .off, .raw, .rh, .skp, .stl, .svs, .u3d, .vrml, .w3d, .wrl .x, .xsi).
- Erstellung und Verkauf von Video´s der Szene, z.b. als Animation. (Achtung: Videos sind nicht bei jeder Szene von Vorteil).
4.Tipp
Verwendet Upload unterstützungen wie Isyndica, Stockphoto Express oder ProstockMaster um eure gerenderten Werke schnelle und viel Portale zu Transferieren. Das Spart Zeite kan aber bei vielen Bilder auch Geldkosten. Hier solltet Ihr für euch Selbst entscheiden ob euch der Zeitfactor das wert ist.
Ich hoffe dies kleinen Tips, helfen euch weiter. Sollte Ihr Fragen oder Verbesserungsvorschläge dann Postet Sie bitte hier. Viel Spaß beim umsetzten.
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