In diesem Tutorial werde ich euch in 6 Punkte zeigen, wie hier beliege Objekte in Blender automatisch mit Stoff bedecken lassen könnt. Ich nutze auch in diesem Tutorial die Grundszene aus “Blender – Tutorial 02 – Grundszene” .
01. Nehmt euch nun euer Objekt welches Ihr bedecken lassen möchtet. Markiert das Objekt und begebt euch in den Reiter Objects(F7) und dort in den Bereich “Physical Buttons” . Aktiviert hier im Feld den Button Collision. Blender weiß somit das unser Tuch dieses Objekt als Widerstand wahr zu nehmen hat. Die vorgegeben Werte braucht Ihr nicht zu verändern.

Achtung: Die verwendeten Objekte müssen in sich geschlossen sein, das heißt Sie dürfen keinerlei offenen Flächen haben. Anderen falls würde das Tuch durch das Objekt fallen.
02. Erzeugt euch nun einen “Plane” direkt über eurem Objekt welches Ihr als Tuch verwenden könnt. Drückt hierzu “Leertaste -> Add -> Plane”. Drückt anschließend die Taste TAB (Tabulator), um in den Bearbeitung Modus zu wechseln.

03. Damit sich das Tuch später sauber um unser Objekt legen kann müssen wir es in mehrer Bereiche unterteilen. Drückt nun die Taste “W -> Subdivide”. Führt diesen Punkt ruhig öfter aus, den um so mehr Felder vorhanden sind, um so saubere werden die Konturen des Objektes später erscheinen. Euer Tuch sollte jetzt wie folgt aussehen.

04. Im Anschluss müssen wir Blender noch mitteilen, das er das Tuch auch als solches wahr nimmt. Hierzu verlasst den “Editor Bereich” durch drücken der “Tab-Taste” und begebt euch unter den Reiter “Objects(F7)” und dort in den Bereich “Physical Buttons”. Hier Aktiviert als erstes, den Reiter “Cloth”. Die Einstellungen könne wie beim Punkt 01 beibehalten werden. Blender weiß somit, dass das markierte Objekt später verformt werden soll.

05. Zu Guter letzte, müssen wir das ganzen von Blender berechnen lassen. Hierzu klickt im Reiter “Physical Buttons” auf den Unterpunkt Collision und Startet die Berechnung durch das Betätigen des Buttons “Bake”. Blender berechnet nun die Bewegungen des Tuches von Frame 1 bis 25o. Sollte euch das ganze zu lange dauern bzw. zu kurz sein könnt Ihr die maximale Framerate gerne reduzieren bzw erweitern (Siehe weißen Bereich).

Nachdem die berechnungen abgeschlossen sind könnt Ihr euch, das ganze mit den Pfeiltasten Stück für Stück anschauen. Wählt nun noch den Frame der euch am besten gefällt und verschönert das Tuch mit etwas Farbe. Aktivierten zuletzt das “Smoothing” für einen bessere Kantenglättung und schon sieht das ganze so wie oben aus. Fertig !!! ;D Solltet Ihr noch Fragen haben dann Postet Sie hier ;D.
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kurz und bündig gut erklärt!
thx!
Ich danke dir ;D