Mit diesen Tutorial möchte ich gerne den Grundstein für die folgenden Anleitungen legen. Ich werde euch hier erklären ,wie Ihr einen einfache weiße Szene schaft, auf der Ihr Gegenstände Präsentieren könnt bzw. diese gleichmäßig Ausleuchten könnt um.
01. Als erstes sollte Ihr euch in Blender einen neues Projekt öffnen. Drückt hierzu “Strg + X”.

02. Anschließend begebt Ihr euch unter “ADD -> MESH -> PLANE” um eine neue Fläche zu erzeugen. Diese wird nutzen wir später als Reflexionsfläche für das jeweilige Objekt bzw .als Projektionsfläche für Schatten.

03. Treff nun bitte folgenden Vorbelegungen. Klickt hierzu aud die neue erstellte Fläche damit Sie ausgewählt wird. Im Anschluss begebt Ihr euch unter in den Reiter “Material Button” (Taste – F4) und klickt dort im Untermenü “Link and Pipeline” auf” “Add New”. In der sich nun öffnenden Maske, vergebt Ihr nun bitte folgende Einstellungen.

Solltet Ihr vorziehen das der Körper im Untergrund reflektiert wird, dann vergebt bitte noch zusätzlich diese Einstellungen.

04. Nach dem nun der Untergrund fertiggestellt worden ist, kommen wir zum Hintergrund. Begebt euch bitte in den Bereich “World Button” (Taste F8) und stellt im Untermenü “World” den Oberen linken Farbbereich (bei euch wird er wahrscheinlich Blau sein), auf Weiß. Somit ist nun der gesamte Hintergrund eingefärbt. Ihr könnt diesen natürlich jederzeit umfärben wenn ihr es Wünscht. Achtet aber darauf das Ihr dem Untergrund die selbe Farbe verpasst, sonst erscheint euch ein weißes Rechteck im Bild. Wenn dies Anpassen wollt begebt euch bitte in den unter 03. beschrieben Bereich.

05. Kommen wir nun zur Beleuchtung. Klickt bitte mit der linken Maustaste rechts neben das Rechteck. Begebt euch nun unter “ADD -> LAMP -> LAMP” um einen neue Lampe zu erzeugen. Klickt nun auf die erstellte Lampe und grückt anschließend die Taste F5. Ihr solltet nun das Menü “Lamp Button” geöffnet haben. Wenn nicht drückt bitte nochmals die F5 Taste bis Ihr in das beschriebene Menü gelangt. Vergebt hier bitte folgende Einstellungen.

06. Im vorletzten Schritt solltet Ihr nun diese Lampe duplizieren. Hierzu klickt bitte auf die erstellte Lampe und drückt anschließend die “Taste Alt + D”. Achtung es ist wichtig das Ihr mit dieser Kopierfunktion arbeitet, da Blender nun das Objekt dupliziert und keine einfache Kopie erzeugt. Ihr könnt somit später an einer Lampe die Lichtstärke ändern, oh jede Lampe einzeln anzufassten zu müssen. Das spart Zeit und ermöglicht euch einen gleichmäßige Ausleuchtung der Szene. Verteilt nun drei Duplikate so, dass Ihr auf jeder Seite eine Lampe . Achtet bitte darauf, dass das Rechteck in mitten dieser Lampen liegt.

Aus der Seitenansicht sollte es wie folgt aussehen.

Vergebt nun die folgende Einstellungen an den Lampen. WICHTIG : Lasst bitte den Punkt “Ray Shadow” inaktive um zu verhindern das jede Lichtquelle Schatten wirt anstatt das Objekt nur auszuleuchten.

07. Als letztes erzeugen wir einen Weitere Lampe wie unter 05. Beschrieben. Positioniert diese Lampe an einer der Ecken eures Rechtecks und sorgt dafür, das diese in der Seitenansicht einen höhere Position einnimmt als die anderen. Diese Lampe wird uns dazu dienen Schatten zu erzeugen. Zudem könnt Wir mit Ihrer Hilfe der gesamten Szene einen Hauptlichquelle erzeugen. Wichtig ist das ihr Bei dieser Lampe den “Ray Shadow” Button aktiviert.

Vergebt nun bitte folgende Einstellungen.

Eure Szene sollte nun fertig sein. Es kann sein das Ihr einzelne Werte noch eurer Szene anpassen müsst um das Optimum zu erhalten. Wenn Ihr eure Szene nun gerendert habt, (Ich habe dies mal mit reflektion des Boden durchgeführt) dann sollte das ganze so aussehen. Als Testobjekt habe ich ein paar Kugeln gewählt die Einstellung findet Ihr hier. Ich hoffe das Tutorial hat euch gefallen und unterstützt euch ausreichend in den nächsten Schritten.

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